La Guerra del Anillo: Segunda edición
La Guerra del Anillo: Segunda Edición es una versión mejorada y actualizada del juego de mesa homónimo de 2004.
Según la editorial
¡La Guerra del Anillo es el mejor juego de mesa inspirado en EL SEÑOR DE LOS ANILLOS™ que se ha creado jamás! La Guerra del Anillo es un juego de mesa de gran estrategia que permite a los jugadores sumergirse en el mundo creado por J. R. R. Tolkien y vivir su acción épica, sus conflictos dramáticos y sus personajes memorables.
Como jugador de los Pueblos Libres, comandas a las orgullosas huestes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores de los caballos de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores élficos de Rivendel, lideras la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Enfréntate a los malvados secuaces de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su embestida, mientras guías a la Comunidad del Anillo en la Búsqueda del Monte del Destino.
Como jugador de la Sombra, lideras las hordas del Señor Oscuro y a sus secuaces más poderosos en su intento por sumir a la Tierra Media en la Oscuridad. Legiones de orcos, trolls, jinetes de lobos y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Da caza al portador del Anillo y lleva el preciado Anillo a su Amo, o aplasta a tus enemigos con tus ejércitos imparables.
Mecánica del juego
Condiciones de victoria
Hay cuatro formas de ganar una partida de «La Guerra del Anillo»: dos relacionadas con la Comunidad del Anillo y otras dos centradas en el aspecto militar (por orden de prioridad):
- Si los Portadores del Anillo de la Comunidad acumulan doce o más puntos de Corrupción, Sauron recupera el Anillo para sí mismo y la Sombra gana la partida.
- Cuando se destruye el Anillo Único (al llegar la Comunidad a las Grietas del Destino con menos de doce puntos de corrupción), los Pueblos Libres ganan inmediatamente
- Si la Sombra controla asentamientos de los Pueblos Libres que sumen diez o más puntos de victoria, Sauron conquista la Tierra Media y gana la partida.
- Si los Pueblos Libres controlan Asentamientos de la Sombra por valor de cuatro o más puntos de victoria, expulsan a Sauron de la Tierra Media y ganan la partida.
Naciones y tropas
Aunque el juego es una contienda entre los Pueblos Libres y la Sombra, las fuerzas reales de cada bando se dividen en naciones independientes. Cada nación está representada individualmente en una escala política que cambia a medida que avanza la partida, mostrando lo cerca que está esa nación concreta de entrar en guerra abierta. Las naciones también cuentan con sus propias miniaturas de tropas únicas y, cuando se pierde una tropa, el jugador de la Sombra puede sustituirla con el tiempo, pero cualquier tropa de los Pueblos Libres se pierde para siempre, lo que refleja cómo sus fuerzas van mermando con el paso del tiempo. Además, hay un número significativamente menor de tropas enanas y élficas disponibles en comparación con las de los Hombres.
| valign=top align=center style="font-size:20px;" colspan=2|Pueblos Libres | Sombra |
| Enanos | |
|---|---|
| 4 líderes 5 unidades de élite 5 unidades normales | |
| Elfos | |
| 4 líderes 10 unidades de élite 5 unidades normales | |
| Gondor | |
| 4 líderes 5 unidades de élite 15 unidades normales | valign=top| |
| El Norte | |
| 4 líderes 5 unidades de élite 10 unidades normales | |
| Rohan | |
| 4 líderes 5 unidades de élite 10 unidades normales | valign=top align=center| |
| Isengard | |
| 6 x Élite (Jinetes de Lobos) 12 x Normales (Orcos de Isengard) | |
| Sauron | |
| 6 x Élite (Trolls) 36 x Normales (Orcos de Mordor) | |
| Los del Sur y los Orientales | |
| 6 x de élite (Mûmakil) 24 x normales (Haradrim) |
Personajes

Además de las tropas específicas de cada nación, tanto los Pueblos Libres como las Fuerzas de la Sombra deben colocar estratégicamente a sus personajes únicos.
Al igual que en la obra original, la Comunidad del Anillo se forma al comienzo del juego, con el objetivo de llevar con éxito al portador del Anillo al Monte del Destino, lo que constituye una de las posibles condiciones de victoria. Escoltando al Anillo se encuentran los Compañeros, personajes que apoyan a la Comunidad o que se separan de ella para prestar ayuda en otros lugares de la Tierra Media a medida que avanza el juego.
- Los portadores del Anillo: Frodo, Sam y, en circunstancias especiales, Gollum.
- Compañeros: Boromir, Gandalf, Gimli, Legolas, Meriadoc, Peregrin, Trancos (y luego Aragorn).
Las Fuerzas de la Sombra solo cuentan con un puñado de personajes, pero no por ello son menos poderosas. Aparte de los Espectros del Anillo, los Secuaces de la Sombra no comienzan la partida en el tablero, sino que se reclutan cuando las circunstancias lo requieren.
- Ocho Nazgûl que pueden desplazarse rápidamente por el mapa según sea necesario, algunos de los cuales ya se encuentran en sus posiciones al inicio de la partida.
- El Rey Brujo
- Saruman
- La Boca de Sauron
Lugares

En el mapa de la Tierra Media de la Guerra del Anillo hay un total de 104 ubicaciones únicas. La mayoría son regiones, pero algunas son asentamientos, que representan un pueblo, una ciudad o una fortaleza. Algunas regiones se definen como pertenecientes a una nación específica, y hay algunas zonas montañosas infranqueables en el mapa que deben tenerse en cuenta a la hora de mover tropas y personajes. Unas pocas regiones están marcadas como «fortificaciones», lo que otorga bonificaciones a los defensores en combate.
La lista de lugares está agrupada a grandes rasgos por zonas geográficas y, si una región o asentamiento forma parte de una nación, se indica como corresponde, junto con el tipo de asentamiento.
| valign=top align=center style="font-size:16px;"| Noroeste | |
| Angmar [Ciudad de Sauron] | |
| Arnor | |
| Bree [Pueblo del Norte] | |
| Los Gamos [Norte] | |
| Cardolan | |
| Ered Luin [Pueblo de los Enanos] | |
| Landas de Etten | |
| Penumbra de la Tarde | |
| Forlindon | |
| Puertos Grises [Elfos SH] | |
| Harlindon | |
| Minhiriath | |
| Monte Gram | |
| Monte Gundabad [Sauron SH] | |
| Quebradas del Norte [Norte] | |
| Norte de Ered Luin [Enanos] | |
| Bosque Viejo | |
| Rivendel [Elfos SH] | |
| Quebradas del Sur | |
| Sur de Ered Luin | |
| La Comarca [Ciudad del Norte] | |
| Bosque de los Trolls | |
| Colinas del Viento | valign=top align=center style="font-size:16px;"| Centro / Suroeste |
| Andrast | |
| Anfalas [Gondor] | |
| Dol Amroth [Gondor SH] | |
| Valle del Arroyo Sombrío | |
| Bosque de Drúadan [Gondor] | |
| Drúwaith Iaur | |
| El Nido de las Águilas | |
| Estemnet [Rohan] | |
| Edoras [ciudad de Rohan] | |
| Enedwaith | |
| Erech [Gondor] | |
| Fangorn | |
| Folde [pueblo de Rohan] | |
| El vado del Bruinen | |
| Vados del Isen [Fortaleza de Rohan] | |
| Paso de Rohan [Isengard] | |
| Campos Gladios | |
| La Puerta de los Trasgos | |
| El Abismo de Helm [Rohan SH] | |
| Acebeda | |
| Lamedon [ciudad de Gondor] | |
| Lórien [Elfos SH] | |
| Lossarnach [pueblo de Gondor] | |
| Minas Tirith [Gondor SH] | |
| Moria [Sauron SH] | |
| Tierras Brunas del Norte [Pueblo de Isengard] | |
| Viejo Vado | |
| Orthanc [Isengard SH] | |
| Osgiliath [Fortaleza] | |
| Parth Celebrant | |
| Pelargir [ciudad de Gondor] | |
| Tierras Brunas [Pueblo de Isengard] | |
| Tharbad | |
| Oestemnet [Pueblo de Rohan] | valign=top align=center style="font-size:16px;"| Noreste |
| Carroca [Ciudad del Norte] | |
| Valle [Ciudad del Norte] | |
| Dol Guldur [Sauron SH] | |
| Rhûn Oriental [S&E] | |
| Tierras Pardas Orientales | |
| El Este del Bosque Negro | |
| Erebor [Enanos SH] | |
| Colinas de Hierro [Pueblo de los Enanos] | |
| Estrechos del Bosque | |
| North Rhûn [Pueblo de S&E] | |
| Dorwinion del Norte | |
| Norte del Bosque Negro | |
| Rhovanion del Norte | |
| Valle del Anduin Septentrional | |
| Camino del Bosque Viejo [Norte] | |
| Rhosgobel [Norte] | |
| Valle del Anduin Meridional | |
| Bosque Negro del Sur [Sauron] | |
| Rhovanion meridional | |
| Valle de Carnen | |
| El Valle de Celduin | |
| Tierras Pardas Occidentales | |
| El Bosque Negro Occidental | |
| Brezal Marchito | |
| Reino del Bosque [Elfos SH] | valign=top align=center style="font-size:16px;"| Sureste |
| Montañas de Ceniza | |
| Barad-Dûr [Sauron SH] | |
| Dagorlad | |
| Ciénagas de los Muertos | |
| Harondor Oriental | |
| Emyn Muil Oriental | |
| Lejano Harad [Ciudad de S&E] | |
| Gorgoroth [Sauron] | |
| Paso Alto | |
| Khand [S&E] | |
| Minas Morgul [Sauron SH] | |
| Morannon [Sauron SH] | |
| Cercano Harad [Pueblo de S&E] | |
| Tierras de Nadie | |
| Ithilien del Norte | |
| Nurn [Ciudad de Sauron] | |
| Ithilien del Sur | |
| Rhûn del Sur [Pueblo de S&E] | |
| Dorwinion meridional | |
| Umbar [S&E SH] | |
| Harondor Occidental | |
| Emyn Muil occidental | |
| SH = Fortaleza | S&E = Sureños y Orientales |
Créditos
- Diseño del juego: Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
- Ilustración: John Howe
- Dirección artística y diseño gráfico: Fabio Maiorana
- Esculturas: Bob Naismith
- Diseño de las figuras: John Howe y Matteo Macchi
Ampliaciones y escenarios
Señores de la Tierra Media
Lanzada en 2012, la primera expansión incluía:
- Los Anillos Élficos son objetos poderosos que otorgan un dado de Acción adicional durante la partida, pero solo si su respectivo Guardián está en juego y, aun así, sus poderes son efímeros. Los Guardianes son:
- Lady Galadriel, guardiana de Nenya, que, si Sauron o los Elfos están en guerra, puede jugarse en Lórien, donde debe permanecer.
- El señor Elrond, guardián de Vilya, que, si Sauron o los Elfos están en guerra, puede jugarse en Rivendel, donde debe permanecer.
- Gandalf el Gris, Guardián de Narya. Una versión alternativa de Gandalf el Gris con respecto al juego básico, que explora una realidad alternativa en la que Gandalf utilizaba más abiertamente el poder del Anillo Élfico.
- Nuevos personajes para las Fuerzas de la Sombra:
- El Balrog de Moria, que puede permanecer inactivo en Moria, pero que, una vez desatado, puede recorrer el mapa. Añade un dado especial de acción de esbirro menor a la reserva de dados del jugador de la Sombra.
- Gothmog, lugarteniente de Morgul, puede jugarse en Minas Morgul, pero solo si el Rey Brujo aún no ha aparecido. Añade un dado especial de acción de secuaz menor a la reserva de dados del jugador de la Sombra.
- La Boca de Sauron, un Númenóreano Negro, es una versión alternativa del personaje del juego básico, que puede prolongar los sitios y acelerar la movilización de ejércitos.
- El Rey Brujo, Jefe de los Espectros del Anillo, es una versión alternativa que permite robar cartas más rápidamente, así como responder con rapidez a los movimientos declarados de la Comunidad. Esta versión puede sustituir a la del juego básico durante la partida, según lo considere oportuno el jugador de la Sombra (o viceversa, una vez por partida).
- Además, se ha añadido a Sméagol como guía de los Pueblos Libres para la Comunidad, siempre y cuando Gollum aún no haya aparecido. Sin embargo, Sméagol espera el momento oportuno hasta que la Comunidad se haya reducido a solo los dos Hobbits...
- También se incluyen versiones alternativas de Boromir, Gandalf, Gimli, Legolas, Meriadoc, Peregrin y Trancos para la variante de juego «El Concilio de Rivendel», que permite a los Compañeros comenzar en sus hogares originales en lugar de empezar todos en Rivendel.
Lords of Middle-earth en BoardGameGeek.
Mini-expansión «Bárbol»
Lanzada como artículo promocional en Essen 2012, esta edición añade a Bárbol como personaje opcional (con miniatura) para el jugador de los Pueblos Libres, lo que le permite reunir a los Ents en el Bosque de Fangorn cuando Gandalf el Blanco está en juego.
Mini-expansión «Bárbol» en BoardGameGeek.
La ruptura de la Comunidad
«La ruptura de la Comunidad» es un escenario descargable gratuitamente publicado en 2012 para «La Guerra del Anillo», que ofrece a los jugadores la oportunidad de comenzar una partida con el mapa configurado para reflejar el estado de la Tierra Media justo después de la ruptura de la Comunidad. La mayoría de los despliegues iniciales de los ejércitos han cambiado; los Compañeros de la Comunidad y algunos de los Siervos de la Sombra se encuentran en posiciones iniciales diferentes:
- La Comunidad (solo los portadores del Anillo y Gollum) comienza en Estemnet
- Boromir se retira del juego
- Gandalf aparece inicialmente como Gandalf el Blanco y comienza su aventura en Lorien
- Trancos, Legolas y Gimli comienzan en Estemnet
- Meriadoc y Peregrin comienzan en Fangorn
- Saruman comienza en Orthanc
Las vías políticas también se han actualizado en consecuencia y la Comunidad comienza la partida con tres puntos de corrupción.
Guerreros de la Tierra Media
Lanzada en 2016, la segunda expansión añadió al juego el concepto de «facciones», junto con las miniaturas correspondientes, las cartas de evento de facción y los dados de facción. Las figuras de facción no se consideran unidades del ejército, no pueden reclamar territorio y, en general, constituyen un nivel táctico independiente que hay que tener en cuenta. Al inicio de la partida no hay facciones en juego y solo pueden incorporarse cuando se cumplen determinadas condiciones del estado de la partida.
Facciones de los Pueblos Libres:
- Hombres Muertos del Sagrario: pueden entrar en juego si Trancos/Aragorn se encuentra cerca de Erech, que es donde aparecen al activarse. Se mueven y atacan a los Ejércitos de las Sombras como un único Ejército de los Muertos, y deben eliminar a uno de los suyos para poder moverse.
- Ents del Bosque de Fangorn: pueden ponerse en juego si Saruman está en juego y un Compañero o la Comunidad se encuentra en Fangorn. Las figuras de esta facción forman el Bosque del Ent, un único grupo de Ents que siempre debe ir acompañado de un Compañero o de la Comunidad, y que puede atacar a los Ejércitos de la Sombra cercanos y moverse muy lentamente por el mapa. Tiene la capacidad de eliminar por completo a Saruman del juego si se eliminan todas las unidades de la Sombra en Orthanc y hay un Ent presente.
- Grandes Águilas: pueden entrar en juego si la Comunidad no se encuentra en Rivendel o si Gandalf el Blanco ya está en juego. Las águilas comienzan en el Nido de las Águilas, pero pueden colocarse en cualquier lugar del mapa, y son capaces de lanzarse en picado hacia un ejército defensor de los Pueblos Libres desde cuatro regiones de distancia, sin tener en cuenta las montañas.
Facciones de las Sombras:
- Las Crías de Ella-Laraña: pueden entrar en juego tan pronto como la Comunidad haya abandonado Rivendel. Aparecen en Dol Guldur y Minas Morgul, pueden moverse rápidamente y apoyar a cualquier Ejército de la Sombra, pero no pueden atacar por sí mismas.
- Corsarios de Umbar: una vez que la nación de los sureños y los Orientales se encuentre «en guerra» en la escala política, se puede activar esta facción. A partir de ese momento, pueden empezar a aparecer en Umbar, pero su movimiento se limita a las regiones costeras de los Mares Occidentales, a cualquier región de Gondor (excepto Erech) y a Osgiliath. Pueden moverse con rapidez e incluso transportar a otras unidades del Ejército de las Sombras o prestarles apoyo en una Batalla, aunque no pueden formar un ejército por sí mismos.
- Los Hombres de Tierras Brunas : se activan una vez que Saruman entra en juego y pueden empezar a aparecer en las regiones de Dunland del Norte y del Estrecho. No pueden formar un Ejército de las Sombras por sí mismos, pero pueden apoyar a otros Ejércitos de las Sombras, reforzando sus fuerzas, y también pueden ser reclutados directamente para un Ejército de las Sombras si este se encuentra en Isengard o en Rohan.
Warriors of Tierra Media en BoardGameGeek.
Noticias, no cargas
«Tidings not Burdens», una miniexpansión promocional lanzada en 2016, añade dos cartas de Evento (una para cada jugador) centradas en el eterno debate sobre por qué las Águilas no se limitaron a llevar el Anillo volando hasta el Monte del Destino. La carta de Evento de los Pueblos Libres («Fly, You Fools») les permite ganar la partida si logran debatir con éxito este tema, mientras que la carta del Jugador de la Sombra («Me enviaron a traer noticias, no Cargas») le permite ganar la partida si utiliza su carta de evento para descartar «Fly, You Fools» de la mano de los Pueblos Libres.
«Tidings not Cargas» en BoardGameGeek.
El destino de Erebor
Lanzado como una miniexpansión o escenario en 2022, «El destino de Erebor» permite a los jugadores explorar una historia alternativa en la que las fuerzas de Sauron ganaron la Batalla de los Cinco Ejércitos, lo que provocó la ocupación de Erebor, la pérdida de Ciudad del Lago y que el Reino de Dale nunca llegara a restablecerse. Al jugar con este escenario modular, se añaden fichas superpuestas al mapa para reflejar estos nuevos cambios en las regiones de Erebor (ahora una Fortaleza de las Sombras), Valle (una fortificación, ya no una ciudad) y las Colinas de Hierro (que pasan de ser un pueblo a una ciudad), con los correspondientes despliegues iniciales de los ejércitos ligeramente modificados. Además, se añaden dos nuevas ciudades a Ered Luin y al sur de Rhûn.
El destino de Erebor en BoardGameGeek.
Reyes de la Tierra Media
Lanzada en 2023, la tercera gran expansión, «Kings of Middle-earth», introduce en el juego el concepto de «Gobernantes», un tipo de personaje que representa a importantes figuras gobernantes implicadas en el transcurso de La Guerra del Anillo. Estos Gobernantes funcionan de manera diferente para los Pueblos Libres y los Jugadores de la Sombra.
A los gobernantes de los Pueblos Libres se les denomina «Soberanos». Comienzan la partida como líderes normales, pero a lo largo de la misma pueden ser «despertados» por los Pueblos Libres o «corrompidos» por el jugador de la Sombra. La corrupción se puede eliminar mediante acciones, pero una vez que un soberano está totalmente corrompido, debe ser retirado del juego por completo: para ello, el jugador de los Pueblos Libres debe enviar a un personaje para que se ocupe de él.
- Brand, rey de Valle: comienza en Valle; puede despertarse si la Nación del Norte está activa. Otorga bonificaciones durante la batalla cuando está junto a los ejércitos del Norte. Cuando está corrompido, las unidades del ejército del Norte no pueden reclutarse normalmente y él obstaculiza las batallas en las que participan los ejércitos del Norte.
- Dáin Pie de Hierro, Rey Bajo la Montaña: comienza en Erebor; puede despertarse si los enanos están activos y Erebor no ha sido conquistado. Puede mejorar y reclutar unidades enanas. Cuando se corrompe, no se pueden reclutar unidades de forma normal en Erebor y los Sitios de la Sombra a Erebor pueden prolongarse.
- Denethor, Señor Mayordomo de Gondor: comienza en Minas Tirith; puede despertarse si Minas Tirith no ha sido conquistada. Mejora las unidades del ejército de Gondor y roba más cartas de evento tras ser utilizado. Cuando se corrompe, las unidades no pueden reclutarse normalmente en Minas Tirith y los sitios de la Sombra allí pueden prolongarse.
- Théoden, rey de la Marca del Ridder: comienza en Edoras; puede despertarse si Rohan está activo y Edoras no ha sido conquistada. Aporta un mayor liderazgo en las batallas y acelera el reclutamiento de los ejércitos de Rohan. Cuando está corrompido, las unidades de Rohan no pueden reclutarse normalmente, y el Abismo de Helm se considera una fortaleza de Isengard.
- Thranduil, rey del Reino del Bosque: comienza en el Reino del Bosque. Puede «despertarse» si los Elfos están en guerra y el Reino del Bosque no ha sido conquistado. Mejora las unidades del ejército élfico y puede acelerar el movimiento de la Comunidad, aumentando las posibilidades de permanecer ocultos. Cuando está corrompido, las unidades élficas no pueden reclutarse normalmente en el Reino del Bosque, y los sitios de la Sombra en ese lugar pueden prolongarse.
A los «Gobernantes de las Sombras» se les denomina «Jefes Oscuros» y no están en el tablero al inicio de la partida; en su lugar, el jugador debe cumplir ciertas condiciones que permitan su colocación durante el desarrollo de la partida.
- La Serpiente Negra, jefe de los Haradrim: si Gondor está en guerra, puede colocarse en cualquier Region con un ejército de sureños y Orientales. Puede renunciar a las cartas de combate jugadas para aumentar los impactos en combate.
- La Sombra de Mirkwood, jefe del Señor Oscuro: si los Elfos, los Enanos o el Norte están en guerra, puede colocarse en cualquier región donde haya una unidad del ejército de Sauron. Puede renunciar a las cartas de combate y al liderazgo jugados para aumentar los resultados de los dados.
- Uglúk, jefe de los Uruk-Hai: si Rohan está en guerra, puede jugarse en cualquier región donde haya una unidad del ejército de Isengard. Puede sacrificar las cartas de combate jugadas para aumentar los resultados de los dados en el combate. También mejora las probabilidades de las tiradas de «Caza» para encontrar a la Comunidad si está adyacente a ella.
«Kings of Tierra Media» en BoardGameGeek.
Las Piedras Videntes
«Las Piedras Videntes» es una miniexpansión promocional de dos cartas lanzada en 2023 que requiere la expansión «Los Reyes de la Tierra Media». Añade una carta de Evento para cada jugador:
- «El Palantír de Minas Tirith» para el jugador de la Sombra, que le permite descartar una carta de la mano de los Pueblos Libres si Denethor está corrompido o si Minas Tirith está bajo el control de la Sombra.
- «Conocimiento de las Piedras Videntes» para el jugador de los Pueblos Libres, que le otorga la capacidad de mirar las primeras cartas de un mazo de Eventos de la Sombra y decidir cuáles deben descartarse o volver a barajarse.
Las Piedras Videntes en BoardGameGeek.
Los sitios de la Tierra Media
La cuarta expansión, que saldrá a la venta en 2026, incorporará nuevas mecánicas para atacar y defender fortalezas, incluyendo salidas defensivas y armas de sitio ofensivas.
Adaptaciones
En 2022, ARES Games lanzó «La Guerra del Anillo: El juego de cartas», una versión más simplificada de «La Guerra del Anillo: Segunda edición», que utiliza únicamente cartas y resulta más accesible.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 31/05/2026.