Angmar

Angmar (Q/S. Hogar de Hierro) era un reino situado en el extremo norte de las Montañas Nubladas, fundado por el Señor de los Nazgûl, que pasó a ser conocido como el Rey Brujo de Angmar. La capital de Angmar era Carn Dûm.

Historia

Hacia el año 1300 de la Tercera Edad, la sombra de Sauron se hizo más fuerte y las fuerzas del mal se multiplicaron, anunciadas por la reaparición de los Nazgûl. El Señor de los Nazgûl se dirigió al norte y estableció el reino maligno de Angmar entre los Landas de Etten y las Montañas de Angmar, a ambos lados de las Montanas Nubladas, pues pretendía destruir a los Dúnedain del Norte y aprovechar la desunión de los reinos fragmentados de Arthedain, Cardolan y Rhudaur. Reunió a muchos hombres malvados, Orcos y otras criaturas perversas en Angmar y pasó a ser conocido como el Rey Brujo de Angmar, pero en aquel momento no se sabía que era el Señor de los Nazgûl.

Rhudaur fue el primer reino en caer. En Rhudaur había pocos Dúnedain y un malvado señor de los Hombres de las Colinas, que mantenía una alianza secreta con Angmar, se hizo con el poder. Como consecuencia, Argeleb I, rey de Arthedain, fortificó la línea de las Colinas del Viento, que formaban la frontera oriental entre el reino de Arthedain y el de Rhudaur. Sin embargo, Argeleb I murió en una batalla contra los reinos de Rhudaur y Angmar. No obstante, su hijo Arveleg I logró hacer retroceder a las fuerzas enemigas de las Colinas del Viento con la ayuda de Cardolan y Lindon. A partir de entonces, Arthedain y Cardolan mantuvieron una línea de defensa a lo largo de las Colinas del Viento, el Gran Camino del Este y el curso inferior del Hoarwell durante muchos años.

En el año 1409 de la Tercera Edad, un gran ejército de Angmar invadió Cardolan y sitió la Cima de los Vientos. Las fuerzas de Angmar derrotaron a los Dúnedain, mataron al rey Arveleg I e incendiaron y destruyeron la Torre de Amon Sûl, que se alzaba en la Cima de los Vientos. Sin embargo, el palantír que se encontraba en la torre fue evacuado durante la retirada hacia Fornost Erain. Rhudaur quedó ocupada por hombres malvados, sometidos al reino de Angmar, y los Dúnedain que habían permanecido en Rhudaur fueron asesinados o huyeron hacia el oeste. Cardolan quedó devastada, pero un grupo de supervivientes de los Dúnedain de Cardolan defendió las Quebradas de los Túmulos o huyó al Bosque Viejo . El último príncipe de Cardolan fue asesinado ese año y se dice que fue enterrado en el túmulo de las Quebradas de los Túmulos en el que Meriadoc Brandigamo y Frodo Bolsón quedaron atrapados por un Tumulario casi 1700 años después. El rey Araphor, el valiente e joven hijo de Arveleg I, expulsó a las fuerzas enemigas de Fornost y de las Quebradas del Norte con la ayuda de Círdan y los Elfos de Lindon. Los Elfos de Rivendel y los de Lórien también atacaron a las fuerzas de Angmar y lograron someter a Angmar durante un tiempo. Debido a la Guerra con Angmar y a su temor hacia este reino, los Stoors que vivían en el Ángulo, en Rhudaur, huyeron hacia el oeste, hacia el sur o regresaron al este, a Rhovanion, para vivir junto al Río Gladio.

Durante el reinado del rey Argeleb II, la mayor parte de la población de Cardolan, especialmente en Minhiriath, pereció a causa de la Gran Peste, lo que supuso el fin de los Dúnedain de Cardolan. Como consecuencia, los espíritus malignos de Angmar y Rhudaur ocuparon los montículos abandonados.

El rey Araphant y su hijo, el rey Arvedui, continuaron defendiendo Arthedain frente a los ataques de Angmar, pero las fuerzas de Arthedain se iban agotando. En el otoño del año 1973 de la Tercera Edad, el reino de Gondor recibió noticias de que Arthedain se encontraba en gran peligro, ya que el Rey Brujo de Angmar estaba preparando un ataque contra él. En respuesta, el rey Eärnil II de Gondor envió a su hijo Eärnur al norte con una flota tan rápido como le fue posible.

En el año 1974 de la Tercera Edad, Angmar se había recuperado e invadió Arthedain desde el Norte antes de que terminara el invierno. El Rey Brujo de Angmar arrasó Arthedain y conquistó Fornost antes de que acabara el año, y expulsó a la mayoría de los Dúnedain que quedaban al otro lado del río Lhûn, incluidos los hijos del rey. El rey Arvedui de Arthedain defendió las Quebradas del Norte todo lo que pudo, hasta que tuvo que huir hacia el norte con algunos de sus guardias a caballo. Arvedui se escondió en los túneles de unas antiguas minas enanas situadas en el extremo norte de las Montañas Azules hasta que se le agotaron las provisiones; entonces huyó a un campamento de los Lossoth, en la costa sur de la Bahía Helada de Forochel, donde se vio obligado a esperar. Los elfos de Lindon se enteraron de la huida de Arvedui hacia el Norte y enviaron un barco para rescatarlo, pero este se hundió poco después de recoger a Arvedui en la bahía de Hielo de Forochel, cuando una tormenta lo empujó de vuelta hacia el hielo y quedó aplastado por más hielo que se amontonó contra él en marzo del año 1975 de la Tercera Edad.

Cuando el príncipe Eärnur de Gondor llegó con su flota a los puertos de Lindon en el año 1975 de la Tercera Edad, ya era demasiado tarde, pues Arthedain ya había sido conquistada y el rey Arvedui ya había fallecido. Círdan reunió un ejército procedente de Lindon y Arnor, y las fuerzas combinadas de Lindon, Arnor y Gondor —entre las que se contaban jinetes altos y apuestos, príncipes de Rhovanion y caballos de los Valles del Anduin— cruzaron el río Lhûn y marcharon hacia el norte. El Rey Brujo partió de Fornost con las fuerzas de Angmar para hacerles frente, pero fue derrotado en una batalla en la llanura situada entre la Penumbra de la Tarde y las Quebradas del Norte. El Rey Brujo huyó hacia el norte con un remanente de sus fuerzas en dirección a Angmar, pero sus tropas fueron alcanzadas por la caballería de Gondor y por las fuerzas lideradas por el señor de los Elfos Glorfindel, que había venido hacia el norte desde Rivendel, antes de que pudieran alcanzar el refugio de Carn Dûm. El Rey Brujo de Angmar logró escapar hacia el norte montado en un caballo negro, pero el reino de Angmar sufrió una derrota total, de modo que no quedó ningún Hombre ni Orco de Angmar al oeste de las Montanas Nubladas.

Los Éothéod, antepasados de los Rohirrim, vivían en aquellos días en los valles del Anduin, entre Carroca y Gladden. Los valles centrales del Anduin estaban poblados por muchos Hombres y la sombra de Dol Guldur se extendía cada vez más en aquella época. Cuando los Éothéod se enteraron de que el Rey Brujo de Angmar había sido derrotado, quisieron hacerse con más territorio en el norte y expulsaron a los restos del pueblo de Angmar hacia el lado este de las Montanas Nubladas. Es posible que los Éothéod se enteraran de la derrota de Angmar gracias a los jinetes de los valles del Anduin que derrotaron a Angmar formando parte de la caballería de Eärnur. Como resultado, los Éothéod se desplazaron hacia el norte desde sus antiguas tierras hasta la región cercana a las fuentes del Anduin, situada entre las cordilleras más septentrionales de las Montañas Nubladas y las partes más septentrionales del Bosque Negro.

Etimología

Angmar parece ser un nombre sindarin o quenya corrompido. Paul Strack sugiere que significa «Hogar de Hierro».
Es un compuesto de anga («hierro») y mbar («habitación»). El nombre sería angbar en sindarin puro y angamar en quenya puro.

Representación en las adaptaciones

2006: El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II: El Ascenso del Rey Brujo:

Angmar es una facción jugable en el juego, compuesta principalmente por héroes y unidades que no aparecen en el Legendarium de Tolkien. Además, durante la campaña del juego, Angmar es sitiada en Carn Dûm por Glorfindel y sus Elfos; sin embargo, el Señor de los Nazgûl sale victorioso del sitio y destruye Arnor y Fornost.

2007: El Señor de los Anillos Online:

Mapa de Angmar de El Señor de los Anillos Online
Mapa de Angmar de El Señor de los Anillos Online

Angmar no quedó completamente destruido tras la Batalla de Fornost. Más bien, el Rey Brujo convirtió a Eärnur en un espectro para que velara por su reino hasta que este pudiera resurgir. En la época de la Guerra del Anillo, el reino de Angmar volvía a ser lo suficientemente poderoso como para amenazar a Eriador. Los Hombres de Angmar pertenecían a dos culturas distintas. La clase dominante de Carn Dûm estaba formada por los Angmarim, que tenían sangre númenóreana negra y eran fieles seguidores de Sauron y sus siervos. Los demás eran las tribus de los Hombres de la Colina, un pueblo autóctono que mantenía sus antiguas tradiciones. Una tribu, los Trév Gállorg, se opuso al Falso Rey y es amiga de los Pueblos Libres. Sus rivales, los Trév Duvárdain, se separaron de ellos para aliarse con los Angmarim. Angmar también alberga numerosas criaturas, como Huargos, dragones, arañas, merrevail y gertheryg. Cuatro tribus de orcos —los Blogmal, los Krahjarn, los Ongbǘrz y los Tarkrîp— tienen su origen en Angmar.

Se podía acceder a la región desde las Quebradas del Norte atravesando el Ram Dúath, una cadena de sinuosos cañones situada al suroeste de Angmar. En el Ram Dúath se encontraban los campamentos de los Angmarim y los Orcos que marchaban a la Guerra, así como la pacífica aldea de los Hijos de la Tierra, Lehmä-koti. Al norte de Ram Dúath se encontraban las colinas grises de Fasach-Larran y Fasach-Falroid, donde habitaban los Hombres de la Colina de Angmar. En la salida más occidental de Ram Dúath se encontraba la aldea de Aughaire, de los Trév Gállorg. Los hostiles Trév Duvárdain habitaban en pueblos y campamentos del Norte.

Al este de las colinas se extendía el gran pantano de azufre de Malenhad. Las temibles Piedras Vigilantes de Rammas Deluon formaban una barrera de terror mortal en medio de Malenhad, separando de hecho la mitad occidental de Angmar de la mitad oriental. El lago de azufre poco profundo de Duvuinen se extendía al este de Malenhad. Oculto en una caverna al sur del lago se encontraba el puesto avanzado enano de Gabilshathûr. Al sureste de Angmar, más allá del lago, se extendían los valles de Gorothlad, hogar de Orcos, Trolls y otras criaturas. Gorothlad albergaba varios campamentos del creciente ejército de orcos de Angmar, así como la arena de Maethad. Al Norte de Gorothlad se encontraba la cuenca rocosa de Nan Gurth, en cuyo centro se alzaba Barad Gúlaran y su anillo de ocho torres menores.

Al oeste de Nan Gurth se encontraba Imlad Balchorth, un valle repleto de tumbas y aguas envenenadas, acechado por numerosos espectros y espíritus malignos. Al noreste de Nan Gurth se encontraba Gath Uior, un paso hacia la Falla de Nûrz Ghâshu, en el extremo noreste de Angmar, cerca de la parte más septentrional de las Montañas Nubladas. En las profundidades subterráneas de la Falla permanecía encarcelado el balrog Thaurlach tras su derrota a manos de los Magos Azules. Allí también habitaban orcos de fuego y criaturas Sin Nombre, aunque se enfrentaban a una misteriosa raza de gigantes de fuego conocidos como los Eldgang.

Al norte de Nan Gurth y al noreste de Imlad Balchorth se encontraba Himbar, una tierra cenicienta e infestada de arañas, situada entre riscos de roca negra como la obsidiana. Subiendo por un sendero que se adentraba en las paredes rocosas que bordeaban Himbar por el este se encontraba el refugio secreto de los Guardabosques, Gath Forthnír. Al oeste de Himbar se encontraba la ciudad angmarim de Rhunendin, y más allá de ella había un largo paso fortificado que conducía a la capital, Carn Dûm. Al suroeste de la capital había un paso estrecho y sinuoso, custodiado por las Piedras Vigilantes, que conectaba con las tierras de los Hombres de la Colina al norte de Fasach-Falroid. El ejército de Angmar marchó hacia las tierras del sur por una carretera principal que partía de Rhunendin en dirección sur, entre Imlad Balchorth y Nan Gurth, para luego girar hacia el oeste y pasar al norte de Malenhad. Más allá de Malenhad, la carretera giraba hacia el sur para adentrarse en el Ram Dǘath.

2012: El hobbit: Un viaje inesperado:

Galadriel menciona Angmar y el conflicto con Arnor en el Concilio Blanco. Tras la destrucción de Angmar, los Hombres del Norte se hicieron con el cuerpo del Rey Brujo y lo sellaron en las Altas Colinas de Rhudaur.

2014: El hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos:

Gandalf les cuenta a Thranduil y a Bard que el objetivo final de Sauron era conquistar la Montaña Solitaria debido a su posición estratégica. Esto permitiría a Sauron restaurar Angmar y hacerse con el dominio del norte de la Tierra Media.

2016: Tercera Edad: Total War - Divide and Conquer:

Tras la destrucción de Angmar, solo unos pocos siervos del Rey Brujo se reunieron en las tierras que antaño formaban parte de su dominio, y los descendientes de esos pocos se congregaron en las antiguas fortalezas. Esperaron con paciencia y diligencia el regreso de su amo, pero permitieron que los mismos montañeses a los que antaño gobernaban colonizaran los territorios de Rhuduar, que reclamaban como propios. Cuando el anillo volvió a llamar a su amo, Sauron envió a sus Nazgûl a Eriador, donde el Rey Brujo se hizo cargo de los restos de su reino y exigió a sus siervos que salieran a librar la guerra una vez más en nombre de la Corona de Hierro.

El Rey Brujo elige a un nuevo señor supremo para unificar las tierras de Rhudaur, convocar a los orcos que habitan en el Monte Gram, y reunir un gran ejército para destruir a los Pueblos Libres y conquistar sus tierras en nombre de Sauron, sabiendo que Gondor no acudirá en ayuda del Norte, ya que centra sus esfuerzos en Mordor y en sus vasallos orientales. Solo cuando Eriador haya sido sometido por la Corona de Hierro podrá el Reino de Angmar resurgir verdaderamente de sus cenizas y reclamar la gloria que le fue negada siglos atrás.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 21/05/2026.