El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II: El ascenso del Rey Brujo
El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II - El ascenso del Rey Brujo es un videojuego de estrategia en tiempo real publicado por Electronic Arts. Se trata de la expansión de El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media II, de la misma empresa. Se anunció durante la Comic-Con de San Diego de 2006.
Campaña
La campaña consta de siete niveles y un epílogo en los que juegas con la facción de Angmar, liderada por el Rey Brujo de Angmar. La campaña se desarrolla en Angmar y Arnor. La historia de la campaña comienza cuando el Rey Brujo une a los Númenóreanos Negros y a los trolls, liderados por el capitán troll Rhogash, para crear un ejército gigantesco con el que luchar contra Arnor. Se reconstruye la fortaleza de Carn Dûm y se atacan las tierras de Rhudaur. Allí se une a ellos el señor de los hombres de las colinas, Hwaldar, y juntos asesinan al rey Argeleb I.
El Rey Brujo ataca Amon Sûl y el rey Arveleg I huye con el Palantír. El Rey Brujo envía a su lugarteniente Morgomir en su persecución. Arveleg I destruye la Piedra Vidente y las fuerzas de Angmar recogen los fragmentos rotos, que utilizan para obtener poder.
Los ejércitos de Angmar se dirigen a las Quebradas de los Túmulos para apoderarse del territorio y provocar a las fuerzas de Cardolan para que entren en batalla. Matan al príncipe de Cardolan y, a continuación, los elfos de Lindon, Rivendel y Lórien unen sus fuerzas y atacan Carn Dûm. Angmar resiste y envía a los hechiceros negros Númenóreanos a las Colinas para corromper las almas de los muertos. El capitán arnoriano Carthaen muere y se convierte en un señor de los espectros llamado Karsh.
El Rey Brujo asalta finalmente la capital de Fornost y mata al rey Arvedui. Sale victorioso al concluir la campaña.
Epílogo
Hay un epílogo opcional al que puedes jugar en el que el príncipe Eärnur, Glorfindel y Elrond atacan al Rey Brujo mientras este huye hacia la tierra de Angmar. Lo derrotan y el Rey Brujo huye de ellos. Glorfindel advierte a Eärnur que no lo persiga y le dice que su perdición aún está lejos.
Diferencias con respecto a La batalla por la Tierra Media II
Incluye varias mejoras. La principal es la nueva facción, Angmar. Otras mejoras del juego son la nueva clase de héroe personalizado Olog-Hai, mejoras en las facciones existentes y nuevas unidades de héroe. Las tres subclases de Olog-Hai son el Gran Troll, el Troll del juego anterior, el Troll de las Nieves y el Troll de las Colinas. Las campañas del Bien y del Mal han sido sustituidas por una única campaña de Angmar. También se han introducido numerosas mejoras en las batallas de la Guerra del Anillo y en las escaramuzas.
Las unidades de héroe pertenecen únicamente a todas las facciones anteriores. Las unidades de héroe son las siguientes: Fanáticos (Enanos), Caballeros de Dol Amroth (Hombres), Guerreros Noldor (Elfos), Orcos Negros (Mordor), Uruk Portadores de la Muerte (Isengard) y Crías de Dragón de Fuego (Trasgos). Las unidades de héroe tienen un límite de entre una y tres, dependiendo del tipo. Al igual que los héroes, las unidades de héroe aprenden habilidades a determinados niveles, aunque no tantas. Pueden curarse como los héroes, pero si muere un miembro, no reaparecerá a menos que produzcas uno nuevo o utilices el poder «Curar».
Diferencias entre el juego y la obra literaria
La mayor parte del juego es fiel a los libros, aunque se han creado o bautizado algunos personajes nuevos. Algunos acontecimientos transcurren de forma diferente y el narrador de las escenas cinemáticas del juego pronuncia algunos nombres de forma ligeramente incorrecta.
- El juego afirma que el Rey Brujo llegó a Angmar durante el reinado del octavo rey. Sin embargo, en los libros, Malvegil era rey cuando el Rey Brujo llegó por primera vez en el año 1300 de la Segunda Edad, y era el sexto rey de Arthedain.
- El juego afirma que las regiones cercanas a Angmar eran el hogar de los Númenóreanos Negros. Sin embargo, nunca se ha indicado explícitamente que estos hombres se hubieran aventurado tan al norte. La posibilidad de que hubieran llegado tan lejos podría basarse en la conversación de Faramir con Frodo y Sam sobre la historia de Gondor y Númenor, o en interpretar la llegada de «muchos hombres malvados» mencionada en el Apéndice A como una referencia a los Númenóreanos Negros. El juego denomina a estas unidades «Númenóreanos Negros» o «Amos de los Esclavos».
- En el juego, el Rey Brujo de Angmar se apodera de las facciones númenóreanas negras ya existentes en el norte, así como de los trolls de las nieves y los lobos. En los libros no se conocen sus métodos exactos para levantar los ejércitos de Angmar.
- En el juego, Carn Dûm, la fortaleza principal del Rey Brujo, se encontraba inicialmente en ruinas. El Rey Brujo la reconstruyó y la convirtió en la capital de Angmar. En los libros, no está claro si Carn Dûm existía antes de la llegada del Rey Brujo o si fue él quien la construyó entonces.
- En el juego, los trolls constituyen una parte importante del ejército del Rey Brujo de Angmar. Aunque era probable que los trolls formaran parte de su ejército, dada la proximidad de Angmar a los Landas de Etten, esto no se afirmaba directamente. Podrían formar parte de las «otras criaturas malignas» mencionadas en el Apéndice A.
- El juego da un nombre al malvado señor de los hombres de las colinas de Rhudaur, llamándolo Hwaldar. El juego también afirma que Argeleb capturó a Hwaldar, pero esto se hizo para configurar el nivel del juego. Además, el juego convierte a Hwaldar en uno de los principales comandantes del ejército del Rey Brujo.
- El juego afirma que el palantír principal del Norte, situado en Amon Sûl, fue utilizado por Arveleg I para resistir al Rey Brujo durante años. Esto no se menciona en los libros, pero no es imposible que haya ocurrido.
- Las tácticas militares exactas de la batalla de Amon Sûl difieren o incorporan estrategias propias. El juego cuenta con árboles Mallorn alrededor del lugar que otorgan poderes mágicos a la estructura. Además, en el juego, Arveleg I sobrevive al asalto y es él quien huye con el palantír. Sin embargo, muere en el camino y, después de que el Rey Brujo envíe a su lugarteniente a recuperar la piedra, el palantír queda destruido. En primer lugar, en los libros, Arveleg I muere durante el asalto. En segundo lugar, es posible que el Palantíri fuera demasiado pesado para llevarlo a solas, tal y como lo hizo Arveleg I en el juego. Por último, los Palantíri no podían ser destruidos por ninguna de las armas que poseían los hombres de aquella época. Y ese Palantíri tampoco fue destruido.
- En el juego, los hechiceros negros de Númenor reúnen y canalizan el poder de los fragmentos de los palantír, ahora rotos.
- El juego no hace mención alguna a Araphor ni a sus hazañas.
- En el juego, los ejércitos élficos de Lindon, Rivendel y Lórien asaltan la propia Carn Dûm. Esto no se mencionaba explícitamente en los libros. Solo se decía que los elfos contuvieron a Angmar durante un tiempo.
- En el juego, las tropas de Angmar regresan a los Downs y reaniman a los que yacen en las tumbas para convertirlos en espectros. En los libros, los «espíritus malignos» provienen de Angmar y Rhudaur para entrar en los túmulos abandonados, en lugar de ser reanimados por hechiceros númenóreanos negros. En la primera misión, el juego presenta la muerte del príncipe de Cardolan en estos montículos. Este podría ser el príncipe en cuya tumba Frodo podría haber caído. Durante este tiempo, un nuevo personaje llamado capitán Carthaen acude para oponerse a la corrupción que Angmar ejerce sobre las almas de los túmulos, pero es asesinado y convertido en el señor de los espectros Karsh para que les ayude en sus batallas.
- La Gran Peste, que en los libros proviene del sur de Gondor, no se menciona. El juego afirma que la plaga del Rey Brujo se extendió por todas las tierras, pero probablemente se trate de una forma de hablar.
- En el juego, el rey Arvedui muere en la Batalla de Fornost, en lugar de más tarde en un barco rumbo al Norte, como ocurre en los libros.
- En el epílogo del juego, Elrond acompaña a Eärnur y a Glorfindel para derrotar al Rey Brujo mientras este huye. En los libros no se menciona que Elrond fuera con ellos, pero no es imposible. En el juego también aparecen caballeros de Dol Amroth en esta batalla, a pesar de que en los libros no se les menciona directamente en este combate. Sin embargo, se dice que Eärnur iba acompañado de grandes caballeros.
- Entre los nuevos personajes se incluyen: el líder de los Trolls Rhogash, el lugarteniente del Rey Brujo Morgomir y el príncipe Carthaen, que se convierte en el espectro Karsh.
Reparto de voces adicional
| Papel | Actor |
|---|---|
| Arveleg | Cam Clarke |
| Carthean/Karsh | Jason Connery |
| Azog | Rob Dean |
| Dáin Pie de Hierro | Bob Joles |
| Morgomir | Keith Ferguson |
| Hwaldar | Lloyd Sherr |
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.