Daño de Durin
Balrog de Moria
El Daño de Durin era un balrog, conocido sobre todo por la destrucción de la ciudad enana de Moria.
El Daño de Durin destacó por haber sobrevivido a la Guerra de la Cólera y, tras dormir en lo más profundo de las Montanas Nubladas durante miles de años, fue despertada por los enanos de Moria en la Tercera Edad. Fue el responsable de la muerte del rey Durin VI y de la ruina de Moria. También fue este balrog con el que se topó la Comunidad durante la Búsqueda del Anillo.
Historia
Historia temprana
El Daño de Durin fue creado en un principio como un Maia. Sin embargo, al igual que otros espíritus malignos, el Balrog siguió a Morgoth a Arda poco después de su creación, enfrentándose a Manwë y a otros Valar.
Se desconoce en cuál de las batallas de Beleriand luchó el Daño de Durin hasta el fin de la Primera Edad, ni si sirvió bajo las órdenes de Gothmog, el Señor de los Balrogs. Cuando el Ejército de los Valar derrotó a las huestes de Morgoth en la Guerra de la Cólera, el Daño de Durin logró huir de la caída de Thangorodrim, escapó hacia el este y se ocultó en las raíces de las Montanas Nubladas, bajo Khazad-dûm.
El despertar y la Tercera Edad

Durante más de cinco milenios, el Daño de Durin permaneció en hibernación en su profundo escondite, en las raíces de las montañas de Khazad-dûm. Permaneció imperturbable durante toda la Segunda Edad y la mayor parte de la Tercera, hasta que los mineros de Mithril del rey enano Durin VI lo despertaron en el año 1980 de la Tercera Edad. Durín fue asesinado por el Balrog, momento a partir del cual pasó a conocerse como «Daño de Durin».
Los enanos intentaron luchar contra el Daño de Durin, pero su poder era demasiado grande. A pesar de sus esfuerzos por defender Khazad-dûm frente a él, el rey Náin y muchos de los enanos murieron en el año 1981 de la Tercera Edad, y los supervivientes se vieron obligados a huir. Los orcos lograron colarse en Moria y, como consecuencia, muchos de los Elfos Silvanos de Lothlórien huyeron hacia el sur.
Durante quinientos años, Moria quedó en manos del Balrog. A lo largo de muchos años, llegó a familiarizarse con los antiguos túneles excavados por misteriosas criaturas Sin Nombre bajo Moria y las Montañas.
Hacia el año 2480 de la Tercera Edad, los orcos comenzaron a construir fortalezas secretas en las Montanas Nubladas para bloquear todos los pasos, y Sauron empezó a enviar algunas de sus criaturas a Moria. El Balrog permitía que los orcos y los Trolls permanecieran en Moria mientras él habitaba allí, pero estos le temían.
La batalla de Azanulbizar fue la batalla decisiva de la Guerra de los Enanos y los Orcos. Tuvo lugar ante la Gran Puerta de Moria en 2799 de la Tercera Edad y supuso una victoria para los enanos. Sin embargo, los vencedores no conquistaron Moria porque Dáin Pie de Hierro, tras haber matado al orco Azog, sintió el terror que inspiraba el Balrog ante la puerta. A pesar del fallido intento de Balin de recolonizar Moria en el año 2989 de la Tercera Edad, el Daño de Durin siguió siendo una amenaza en el antiguo reino de los Enanos, y su naturaleza permaneció oculta al mundo exterior.
El fallecimiento de la Comunidad

En enero del año 3019 de la Tercera Edad, la Comunidad del Anillo atravesó Moria de camino al Monte del Destino, llegando al Puente de Khazad-dûm el 15 de enero de ese año. Fue allí donde se encontraron con la terrible criatura, y el elfo Legolas la reconoció al instante como un balrog, mientras que Gimli dejó caer su hacha, sobrecogido, al reconocer el Daño de Durin. De inmediato, el mago Gandalf advirtió a los miembros de la Comunidad que aquella criatura estaba por encima de sus fuerzas, y les ordenó que se marcharan mientras él se enfrentaba a ella.
De pie, firme, en el estrecho puente, Gandalf gritó al Balrog, que permaneció en silencio. El fuego de la criatura se atenuó y la oscuridad se extendió a su alrededor, mientras que la luz de Gandalf se mantuvo. El Balrog arremetió contra el Mago, pero Glamdring, la espada de Gandalf, prevaleció y la espada de la criatura se rompió. A continuación, el Balrog saltó hacia delante y Gandalf rompió el puente ante él, pero, al caer, el Balrog enrolló su látigo alrededor de las rodillas de Gandalf. Esto hizo que Gandalf se tambaleara y cayera, y fue arrastrado al Abismo mientras gritaba a la Comunidad: «¡Huid, necios!».

Ni él ni el Balrog murieron a causa de la caída, y Gandalf persiguió a la criatura durante ocho días hasta que subieron a la cima de Zirakzigil, donde lucharon durante tres días y dos noches. Al final, el Balrog fue derribado y su cuerpo destrozó la ladera de la montaña al caer. El propio Gandalf murió tras esta dura prueba, pero más tarde fue enviado de vuelta a la Tierra Media con poderes aún mayores como Gandalf el Blanco.
Otras versiones del legendarium
Durante la redacción de El Señor de los Anillos, en el primer «Boceto del capítulo de Moria», Tolkien concibió que la Comunidad fuera perseguida por Orcos y un Jinete Negro, pero pronto escribió encima que se trataba de un balrog.
En la primera narración completa del capítulo, la descripción del Balrog es más parecida a la de un humano, por lo que Tolkien señaló que debía modificarse para que resultara menos clara: «Una figura se dirigió a zancadas hacia la fisura; no medía más que un hombre, pero el terror parecía precederla. Desde lejos podían ver el fuego ardiente de sus ojos amarillos; sus brazos eran muy largos; tenía una [?Lengua] roja. Saltó por los aires por encima de la fisura llameante. Las llamas se alzaron para recibirlo y lo envolvieron. Su cabello al viento parecía prenderse fuego...». Tolkien también rechazó una frase del grito de Gandalf dirigido al Balrog: «Vuelve a las profundidades ardientes. Está prohibido que ningún Balrog se asome bajo el cielo desde que Fionwë, hijo de Manwë, derrocó a Thangorodrim».
Aunque no tuvo repercusión alguna en la versión final de la historia, Tolkien consideró en una nota apresurada que la batalla en el Puente fue en realidad entre Gandalf y Saruman, lo que al parecer dio lugar a que Gandalf saliera vestido de blanco.
En los borradores del capítulo «Lothlórien», Celeborn y Galadriel piensan que ningún Balrog podría yacer en las Montanas Nubladas, por lo que debió de haber sido enviado por Sauron desde Orodruin.
Representación en las adaptaciones
Daño de Durin en las adaptaciones





1978: El Señor de los Anillos (película de 1978):
El Balrog tiene alas y parece capaz de volar de forma limitada. La cabeza se asemeja a la de un león, pero el resto del cuerpo se representó en negro mate, una técnica que se utiliza habitualmente para crear un efecto surrealista y sombrío en la animación rotoscópica.
1981: El Señor de los Anillos (serie radiofónica de 1981)
Al parecer, la identidad del Daño de Durin como balrog es de dominio público entre los Sabios, ya que Gandalf explica su historia a la Comunidad en Moria antes de que se enfrenten a él. Al principio, no logra relacionar esto con el Poder Oscuro con el que se encuentra, y Celeborn sigue sin tener conocimiento alguno al respecto. De manera desconcertante, se afirma que los Balrogs son los más mortíferos de los siervos de Sauron, aunque Gandalf también se refiere a ellos como «engendros de Melkor».
2001: El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo:
El Daño de Durin tiene alas. El «Demonio del Poder» de Jackson era difuso, una auténtica mezcla de Sombras y Fuego. Solo se podían ver con claridad su cabeza con cuernos, sus pies hendidos y sus manos con garras. En la continuidad cinematográfica, los orcos de Moria (aquí denominados «Trasgos») han forjado sus armaduras y armas para que coincidan con el aspecto llameante del Balrog. Gandalf también conoce la identidad de la criatura antes de entrar en Moria, ya que Saruman se la había revelado previamente.
2002: El Señor del Anillo: La Comunidad del Anillo (videojuego):
El Balrog es el jefe del nivel «Lucha en el Abismo». No se le puede infligir daño, salvo cuando queda aturdido por el rayo de Gandalf.
2003: El Señor de los Anillos: La Tercera Edad:
Los jugadores deben ayudar a Gandalf en su lucha contra el Balrog. Esta batalla destaca entre los jugadores del juego por su dificultad y por la altísima cantidad de puntos de vida del Balrog.
2004: El Señor de los Anillos: La batalla por la Tierra Media:
Muchas de las facciones del mal pueden invocar a un balrog, concretamente al Daño de Durin, durante un breve periodo de tiempo. Es una de las unidades más poderosas del juego, y solo se puede invocar con puntos de experiencia. Su diseño es similar al del balrog de la película.
2006: El Señor del Anillo: La Batalla por la Tierra Media II:
Al igual que en la entrega anterior, las facciones malignas pueden invocar al Balrog.
2007: El Señor de los Anillos Online:
Se revela que el verdadero nombre del Daño de Durin es «Askâdurs» y que luchó contra los Enanos como parte de los ejércitos de Morgoth durante la Primera Edad. Aparece en varias secuencias retrospectivas (en las que el jugador controla a personajes históricos), que muestran su despertar a manos de los Enanos en el año 1980 de la Tercera Edad, la caída de Khazad-dûm al año siguiente y la huida de los Enanos de la compañía de Balin ante el antiguo mal, entre otros acontecimientos. Después de que Gandalf lo derrote, el cuerpo sin vida del Daño de Durin puede encontrarse en las laderas de Zirakzigil. A pesar de que los jugadores saben que el Balrog está muerto, otro Siervo de Sauron pone a prueba su voluntad y sus miedos creando una ilusión de él. En la ilusión, se recrea la lucha entre Gandalf y el Balrog en la Escalera Interminable, hasta que termina de forma opuesta a lo que ocurrió en realidad: el Balrog derrota al Mago y arroja su cuerpo sin vida desde Zirakzigil. Los jugadores deben derrotar al Balrog para acabar con la ilusión.
2009: El Señor del Anillo: Conquista:
El Daño de Durin resucita tras su derrota a manos de Gandalf, y hay que volver a enfrentarse a él en Moria. En la Campaña del Mal, El Daño de Durin es un personaje jugable en dos batallas. Mata a Gimli, que libra su última batalla en Moria, y a Bárbol, que participa en la batalla final por La Comarca.
2013: Lego El Señor de los Anillos: El videojuego:
El Daño de Durin solo es visible como una luz que persigue al jugador o jugadores a través de Moria. Cuando llegan al Puente de Khazad-dûm, aparece en una escena cinemática en la que Gandalf destruye el puente y el Balrog lo arrastra hacia abajo. A continuación, el jugador controla a Gandalf y debe hacerse con Glamdring, aterrizar sobre el Daño de Durin y apuñalarla mientras esquiva el aliento de fuego del Balrog. Una vez finalizada esta secuencia, el juego inicia otra escena cinemática que pone fin al nivel. Más tarde, Gandalf aparece en una montaña nevada con una torre en la cima. Cuando llega a lo alto de la torre, el Balrog trepa hasta allí. El Balrog azota repetidamente con su látigo de fuego y golpea el suelo con su espada. Entonces, los rayos comienzan a caer en un punto concreto y el Balrog escupe fuego y se debilita. A continuación, Gandalf utiliza su espada para dirigir los rayos hacia el Daño de Durin, lo que le resta salud. Los rayos caerán en tres lugares diferentes y, cuando el Balrog pierda toda su salud tras recibir tres impactos, caerá de la Montaña y morirá.
2022: El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder, primera temporada:
Episodio 7: El Ojo:
El Daño de Durin hace su aparición acechando bajo una gran veta de Mithril en las profundidades de Khazad-dûm. Cuando una hoja anaranjada cae justo delante de él y se incendia, perturbando su letargo, el Balrog ruge.
2024: El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder, segunda temporada:
El Daño de Durin aparece después de que Durin III excave hasta llegar a una caverna llena de Mithril, impulsado por un Anillo de Poder enano. A pesar de los intentos de su hijo,Durin IV, por salvarlo, muere tras quitarse el anillo y lanzarse contra el Balrog con su hacha, antes de que toda la caverna se derrumbe a su alrededor.
Referencias
1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 25/05/2026.