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06/06/2005 a las 1:19 en respuesta a: ¿Por qué crees que los Tres Anillos estaban sometidos al Úni #279004
Entonces lo que decis es que Sauron quería arravetarles los Tres Anillos para que los elfos perdieran todo lo que en su "mundo" no se deterioraba, como la belleza, la naturaleza, etc. Entonces realmente lo que les afectaría a los elfos no sería a ellos mismos sino a su medio, aunque bueno está claro que el medio en el que viven los elfos está intimamente ligado con su vidas. ¿Podria ser algo asi?
06/06/2005 a las 1:08 en respuesta a: ¿Por qué crees que los Tres Anillos estaban sometidos al Úni #279001Una cosilla,los Tres anillos eran los ultimos que se habian hecho, y los que tenían mayor poder.Los Anillos del Fuego, del Agua y del Aire eran de todos los anillos elficos los que Sauron mas deseaba, pues quienes los tendrian podrían evitar el deterioro. Pero entonces me pregunto yo, ¿para que le serviría a Sauron un anillo que evitara el deterioro? Es que no entiendo muy bien eso, la verdad, agradecería que alguien lo explicara.
Gracias de antemano
Bien otros dos usuarios apuntados y ya solo queda una plaza libre para la partida, lali te agregue para mandarte el mini-manual, theoden tu lo quieres¿ o no lo necesitas?
Hola Theoden, ¿tu crees que no era una buena luchadora?, si es asi por favor me gustaría que pusieras el porque de tu respusta, ya que por tus post, hace parecer que crees que no lo era.
Saludos
Galandul
Aiya mellöns,bueno yo comenzaré por una descripición de los Balrogs:
\"No se alcanzaba a ver lo que era, parecía una gran sombra, y en medio de esa sombra había una forma oscura, quizá una forma de hombre, pero más grande, y en esa sombra había un poder y un terror que iban delante de ella…
Llegó al borde del fuego y la luz se apagó como detrás de una nube. Luego, y con un salto, la sombra pasó por encima de la grieta. Las llamas subieron rugiendo a darle la bienvenida y se retorcieron alrededor; y un humo negro giró en el aire. Las crines flotantes de la sombra se encendieron y ardieron detrás. En la mano derecha llevaba una hoja como una penetrante lengua de fuego y en la mano izquierda empuñaba un látigo de muchas colas.\"
Como se puede ver toda esta descripcion del Balrog no muchos detalles de su apariencia, y es ahi inicia el debate de la apariencia del balrog. en la primera parte habla de cierta medida con un estilo metaforico, principalmente haciendo alusion a que el balrog era mas que nada un ser de sombras y que estas sombras que lo conformar hacen que se formen una imagen parecidas a unas alas. Tolkien siempre tenia mucho cuidado con el lenguaje y por ende, al hacer mencion de las alas se referia a la forma como los miembros de la comunidad creyeron ver al Balrog.
Pero hay un problema, y es que la teoria de la metafora tiene el problema de la parte \" Extendio sus alas de muro a muro\". Ahi no hay metafora, escribe claramente que tenia alas, y por tanto toda metafora desaparece y da a entender que tenia alas, aunque tambien puede significar que la sombra que le rodeaba y que parecia tener la imagen de alas fueron las que extendian de muro a muro. En realidad si buscamos en estas descripciones no encontramos mucho que digamos ya que lo unico que se entiende es que los Balrogs son criaturas formadas de fuego y Sombras, tenia crines y estaban bien armados pero fuera de eso no detalla ni su apariencia y ni hasta hace dudar que sean seres corporeos. Ahora, tambien se hace la explicacion que, dado que Tolkien describe que el balrog se veia como sombra, al decir la parte \" como dos vastas alas\" esta describiendo en efecto las alas, pero tambien es una explicacion muy rebuscada.
Hay otro detalle que se pudiese considerar importante: ¿Por que no vuela?. olvidense de la caida del puente de Khazad-dum, ya que si tenia alas, al llegar de muro a muro estas eran realmente inutiles, sino que en el silmarillion menciona por ejemplo, que Glorfindel derroto un Balrog durante la caida de Gondolin al caer en un precipicio junto con este, e incluso se hace mencion de un balrog arrastrando a su enemigo mientras se burla de este, pero nunca se dice que volasen…directamente, ya que en la parte donde Morgoth es atrapado por las redes de Ungoliant y este da un grito desesperado en Lammoth, sus huestes de Balrogs ahuyentan a la gran araña y liberan a su amo. basandonos en la distancia que existia entre Utommo y Lammoth, la unica forma que llegasen a tiempo es que volasen… aunque tambien puede significar que eran muy rapidos o incluso tal vez podian saltar distancias muy grandes que redugecen el camino. sobre el porque de las caidas, tambien los apoyadores de las alas llegan a asegurar que no necesariamente significa que volasen, sino que era una forma de verse mas amenazantes. Por tanto creo que nunca podremos saber si los Balrogs realmente tenían alas, ya que podrían ser un efecto visual para intimidar y como no es dato exacto pues tampoco se puede afirmar esa teoria.
Saludos y siento la extension
Galandul
03/06/2005 a las 1:44 en respuesta a: ¿Qué personaje de Tolkien os gustaría conocer en la vida rea #294859jejejeje….que buena imaginaros un estilo "Sorpresa Sorpresa" y que tienes a Arwen dentro de tu armario en tu casa esperandote a que abras el armario y te salga con un ramo de rosas………….jejejejej……que buena……. xDDDDD
Vale despues de este momento en el que se me ha ido la pinza, pero jejejjejejejje es que seria buenisimo………jhjajajajajajaj. Bueno a mi me gustaria conocer a……….. Sam que me parece un personaje bastante simpaticorro.
Tranquilo pitt, es una partida para principiantes, asi que ok, te apunto y anoto tu msn para pasarte el mini-manual.
Bien espero que los demas tambien se animen solo quedan tres plazas, aunque al paso que vamos todavia quedaran para algunos dias, xDDDD.
Bueno pues ya está apuntado Annatar_ y bueno espero respuesta de cualquier otro usuario que desee jugar.
Por cierto para los interesados os hecho un mini-manual con lo más básico del juego para poder jugar, ya que la partida será una partida de iniciación a ESDLA, para que todos partáis del mismo nivel, aunque está claro que la partida está abierta para toda clase de jugadores, por tanto ya sabeis
.Saludos
Galandul
Mi caso es el mismo que Pallando exceptuando que yo tengo todos los puertos abierto, y he intentado entrar de las tres formas en que expone pallando en la pagina 2 de este tema. y nada
Bien yo es que segun lo que he leido en este tema y cambiando todo mil veces no consigo acceder al chat, me conecto a traves de LAN, he quitado el firewall, la proteccion del antivirus, abierto mil puertos y me sigue dando error de conexion.
Aiya mellí¶ns:
Bien pues yo creo que como Gandalf dijo a Aragorn: «teme en lo que puedes convertirte». Yo según esto digo que Sauron temía no aun ejercito mayor que al suyo ni aun rey cualquiera sino a un rey que levantará el espíritu de la TM, es decir un sentimiento de fuerza y orgullo por su tierra, que haría a un ejercito mucho menor llenarse de fuerza y olvidar los miedos para recuperar la estabilidad en la TM. Por tanto yo pienso que temía a Aragorn porque sólo él podía hacer sentir eso a los pueblos de la TM.
Saludos
Galandul
Tienes razon. Bueno lo de los precios era mera información, espero no haber molestado a nadie
.En cuanto al resumen creo que empezare mañana mismo hacer uno pequeñito de reglas basicas y de como jugar.
Ves no hemos empezao y ya me estas ayudando, muchas gracias.
Saludos
Galandul
Bueno antes de todo he encontrado una introduccion al CODA y la lista de precios de los libros, para los principiantes a los juegos de rol de ESDLA, he elegido esta version de juego ya que es la mas actual y mas facil de encontrar en las tiendas:
..:: Introducción del Sistema CODA ::..
CODA es un Sistema de Reglas, destinado al Juego de Rol "El Señor de los Anillos". Anteriormente había otro sistema, llamado MERP, bastante diferente. Sin embargo, especialmente después del lanzamiento de las películas de El Señor de los Anillos, se creó este nuevo sistema, según algunos mejor que el anterior, según otros, peor. Algo importante es el que, CODA no es el juego de rol de la trilogía de películas de Peter Jackson, ni mucho menos, simplemente usa imágenes de estas películas para ilustrar los libros, y explica a los personajes y los acontecimientos desde tres "ángulos" distintos: En la Novela (explicando las cosas tal y como Tolkien las describió), Según la Película (un reseña sobre la idea que Peter Jackson tomó de los escrito por Tolkien, y lo que posteriormente mostró en sus películas) y Según el Juego (es decir, como implican estos personajes o lugares ante una campaña que el master decida comenzar, diciendo donde podrían encontrarse a Aragorn en cada época, o como podrían utilizar tal o cual lugar. Este juego intenta potenciar la esencia que el profesor Tolkien puso en sus novelas, con personajes heroicos. Entre otras cosas, intenta retomar la idea de un héroe que es capaz de llevar a cabo grandes hazañas con su ropa normal, una capa de viaje, que es capaz de acabar con una docena de orcos el solo con una espada mellada, o de abatir dos de ellos con la misma flecha. Ante todo, este sistema intenta rehuir de un caballero, embutido en una armadura de acero, temeroso detrás de las murallas de una ciudad asediada. Esto es lo que Tolkien nos intentó transmitir con su Comunidad del Anillo, formada por cuatro endebles hobbits, un hombre errante con una espada "rota", un capitán avaricioso, un príncipe elfo de los bosques, un enano gruñón y un mago errante, que acabó convirtiéndose en un grupo de valerosos guerreros que librarían, como antaño hiciesen otro, a la Tierra Media de la Oscuridad y del Miedo.
..:: Lo Publicado ::..
A continuación pondré una lista y una descripción del material publicado en castellano para El Señor de los Anillos CODA, por Decipher.
— Libro Básico de Reglas —
Editorial: Decipher
Fecha de aparición: Agosto / 2002
Publicado en España por: La Factoría
Fecha de aparición en España: Noviembre / 2002
ISBN: 84-8421-654-3
PVP: 39,95 €
Páginas: 304
Cartóne
Color
Incluye:
* Una creación de personajes de alcance casi ilimitado, con seis arquetipos para que comiences enseguida.
* Las reglas completas del Sistema Coda, que posibilita un desarrollo del juego rápido, flexible y cinematográfico.
* Un sistema de magia innovador que plasma la naturaleza sutil del poder en la Tierra Media.
* Pautas detalladas para crear y contar tus propias historias ambientadas en la Tierra Media, y consejos para crear extensas crónicas a partir de historias fantásticas auténticamente épicas.
— La Pantalla del Director —
PVP: 13,95 €
Autor: Steve Long
Editorial: Decipher
Fecha de aparición: Febrero / 2003
Publicado en España por: La Factoría
Fecha de aparición en España: Septiembre / 2003
ISBN: 84-8421-870-8
Incluye:
– Una fantástica pantalla de cuatro partes a todo color.
– La Casa de Margil-una aventura completa, lista para jugar.
– 8 fichas de personajes y dos hojas de Grimorio a todo color
— La Comunidad del Anillo —
Autor: Daniel Neverland
Editorial: Decipher
Fecha de aparición: Marzo / 2003
Publicado en España por: La Factoría
Fecha de aparición en España: Octubre / 2003
ISBN: 84-8421-794-9
PVP: 21,28 €
Páginas: 128
Cartoné
Color
Incluye:
* Una guía y una cronología detalladas sobre todos los hechos de la historia, que incluye una revisión de las diferencias entre la novela y la película.
* Descripciones en profundidad de todos los personajes importantes de la historia, incluidos Aragorn, Gandalf, Arwen, Galadriel, Boromir y Tom Bombadil.
* Puntuaciones de juego para numerosos objetos mágicos y encantados, incluida la vara de Gandalf, el vial de Galadriel, Andúril y el Anillo íšnico.
* Un repaso exhaustivo de todos los lugares visitados por la Compañía en sus viajes, incluidos Hobbiton, Rivendel y Khazad-dûm, ilustrado con más de 15 mapas.
— Bestias Malignas y Magia Maravillosa —
Autor: Daniel Neverland
Editorial: Decipher
Fecha de aparición: Mayo / 2003
Publicado en España por: La Factoría
Fecha de aparición en España: Enero / 2004
ISBN: 84-8421-795-7
PVP: 24,95 €
Páginas: 96
Incluye:
* Descripciones exhaustivas e información de juego sobre docenas de criaturas y bestias de la Tierra Media, con las puntuaciones detalladas de toda clase de seres, desde tumularios a licántropos.
* Un detallado sistema para la creación de nuevas criaturas y bestias, que incluye las reglas para enfrentarlas contra una compañía de héroes sin comprometer el equilibrio de la campaña.
* Discusiones sobre el papel que criaturas, bestias y artefactos desempeñan en El Juego de Rol de El Señor de los Anillos.
— Moria —
Autor: Andrew Donson
Editorial: Decipher
Fecha de aparición: Agosto / 2003
Publicado en España por: La Factoría
Fecha de aparición en España: Octubre / 2004
ISBN: 84-8421-797-3
PVP: 20,63 €
Páginas: 152
Incluye:
* Enanos de la Tierra Media: las Siete casas de los Khazí¢d, 32 páginas llenas de información sobre la historia de los Enanos de la Tierra Media, que incluyen nuevas opciones de historial y otros elementos para crear personajes enanos.
* Khazad-dûm: Hechura del Pueblo de Durin, 96 páginas sobre la propia Moria, con una descripción completa de sus laberintos, su historia, sus alrededores y sus habitantes. Incluye numerosas sugerencias e ideas para aventuras.
* Un sistema único con dieciséis plantillas de mapas que permiten al Narrador expandir sin límites la realidad física de Moria.
* Dos grandes mapas que muestran varios de los salones y abismos más importantes de Moria, así como sus alrededores y las tierras circundantes con más detalle.
— Las Dos Torres —
PVP: 17,05 €
Editorial: Decipher
Publicado en España por: La Factoría
ISBN: 84-8421-798-1
Incluye:
* Una detallada cronología de la historia que incluye un análisis de las divergencias entre la película y la novela.
* Descripciones pormenorizadas de todos los personajes importantes y objetos mágicos de la historia, incluidos Éomer, Théoden, Éowyn y Lengua de Serpiente. También incluye versiones actualizadas de Aragorn, Legolas, Gimli y muchos otros.
* Visiones detalladas de todos los lugares visitados por los personajes de la historia, incluidos Edoras y Meduseld, Fangorn, el Morannon, Ithilien e Isengard.
Bien aqui teneis la introduccion y los precios, si alguien tiene alguna duda que pregunte por favor, por cierto si alguien anda apurado de dinero, yo os digo personalmente que es mejor tenerlos originales, pero el emule siempre esta ahi.
En cuanto a Thorin pues mira yo si quieres mañana por este foro o mediante un privado te paso los datos de la partida y si quieres ayudarme siendo ambos co-masters pues me encantaria y si solo quieres participar como jugador pues tambien.
Saludos
Galandul
Pues es como bien ha dicho Thorin en muy resumidas cuentas lo que es MERP y lo que es CODA.
Pues bueno Thorin se hará como se pueda, tampoco era necesario el apartado para la partida solo una sugerencia
. De todas formas veo que entiendes de los juegos de rol de ESDLA, por tanto si que me gustaria que participaras si te es posible.A los demas os animo a participar incansablemente, jejeje. Tengo muchas ganas de comenzar una partida con algunos de ustedes, por tanto yo se la ofrezco y espero respuesta,
Saludos
Galandul
01/06/2005 a las 1:16 en respuesta a: ¿Qué arma es la más poderosa sin contar a los Anillos de Pod #277721Los siento pitt, pero estoy totalmente en desacuerdo con lo ultimo que dijiste un arma no es mas poderosa por causar daño fisico, ya que como todos sabemos los anillos de poder no cortaban ni servian si quiera de puño americano por muy duros que eran y creo que todos los presentes lo consideran mucho mas poderoso que una daga que si que corta. Creo que no es una exposicion acertada lo que dices. Todo esto sin animo de ofender.
Saludos
Galandul
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