Zona de rol – Introducción, info general y reglas
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Turinhor.
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16/06/2015 at 19:19 #356054
NeumeModeratorSí, sí Fénix, lo dejé abierto para poder poner cualquier cosa. Me parece bien tu idea.
16/06/2015 at 20:50 #356063
Fenix-OscuroParticipantSolo decía como que la cueva se autodefienda, que nos trate de distraer del tesoro. ¿Me explico? Caminos que no existen, pasos cerrados, etc.
16/06/2015 at 22:57 #356075
NeumeModeratorPerfectamente yo creo. Y si quereis que Yaiwen esté equivocada y esa puerta se pueda abrir con un sortilegio tuyo por ej…pues vale, y si no, seguimos a Battoin y se busca otra vía 😉
17/06/2015 at 8:28 #356079
Fenix-OscuroParticipantQuizás es buena ocasión para que esos dos hagan las paces XD mientras mi maia investiga la «pared».
17/06/2015 at 21:30 #356088
Elfo_NegroParticipantEste Dulvak me va a dar problemas narrativos. :p
A ver, resulta que por una parte uiero esconder los «supuestos» poderes de Dulvak pero uno que sí tiene es el de ser inmune a la magia, ver el «trasfondo» de los «encantamientos» etc. Por tanto, si la cueva es rara porque hay magia de por medio… Dulvak debería saberlo y ver la verdad.
Así que…, hay varias opciones que no desencajan demasiado con su caracter:
1) disimuladamente puede ayudar a encontrar el camino (como si lo descubriera por casualidad)
2) mientras no haya peligro para los viajeros hacer como si no supiera nada,
3) usando su lado cabroncete, divertirse viendo como el resto va de culo buscando una salida mientras él no piesa decir nada.
.
¿Qué preferís que haga?XD
17/06/2015 at 22:01 #356089
BattosayParticipantYo voto por la 3, pero sólo si lo hace a carcajadas XD
17/06/2015 at 22:35 #356090
Fenix-OscuroParticipant¿Inmune a toda magia? Vaya, no cuentes conmigo para curaciones xD
AIWË es un maia, el no es inmune a la magia, pero tiene ojos especiales con los que puede ver vestigios de magia y sentir cosas que otros no puede (ya se dio cuenta que Dulvak no es humano apenas lo vio) y una intuinción que le hacer descubrir lo que es falso y lo que es real.
Como quieras, si quieres que nos demos cuenta de tus poderes, adelante, si no, deberías ser reservado xD17/06/2015 at 23:11 #356092
NeumeModeratorYo por la 1 ó 3 😛
18/06/2015 at 9:17 #356098
Elfo_NegroParticipantOk, pues voy a «despertar» el lado «oscuro» de Dulvak, jejeje. Bueno, no oscuro, oscuro,… sinó el lado «celta» (su aspecto físico no es una casualidad, jejej). Cuando creé al personaje lo hice pensando en una especie de Tom Bombadil pero con muchos ingredientes celtas (Dulvak es un nombre inventado, pero tiene raices gaélicas: «Dubh» es una raiz que se usa en muchos nombres, significa oscuro; por otro lado, Amargein, otro de los nombres del personaje, era el nombre de un mítico druida-bardo, etc). A su caracter «bueno» se suma algo de los pixies de Cornualles del folklore celta (juguetones y cabroncetes).
Y lo de la magia… no es que sea totalmente inmune, es, principalmente, que no le afectan los «encantamientos». Del mismo modo que a Tom Bombadil no le afecta el Anillo de Poder (mientras que a Gandalf sí); entre otras cosas, Tom no se deja engañar por la invisibilidad que confiere el anillo, éĺ siempre ve a Frodo. :p
18/06/2015 at 13:39 #356100
NarradorParticipantPerfecto @elfo_negro. Tu personaje puede dar juego también.
Por cierto, he puesto a Dulvak cerca de los que van a explorar la pared, porque no está ubicado tu personaje ahora mismo, pero si prefieres que esté con Kira y Rírian o atendiendo al enano, lo editamos en un momento ¿vale?
18/06/2015 at 16:02 #356106
Elfo_NegroParticipantPor mi bien que lo hayas puesto en el grupo de «la pared» (es donde creia estar, aunque estaba un tanto perdido) 😉
(esta noche escribiré algo)23/06/2015 at 7:43 #356199
Fenix-OscuroParticipantEspero no haber metido la pata con el post, si lo de Kira y Ririan era en otro lado, que me avisen y lo edito, lo mismo del resto, si notan algo que no gusta, me avisan y lo cambio. Saludos.
23/06/2015 at 17:33 #356210
NarradorParticipantParece que no hay problema con lo puesto 🙂
30/06/2015 at 20:07 #356438
NarradorParticipantHola a todos.
Como os habíamos venido avisando, el final de la aventura Cueva de Scatha era inminente. Al final hemos decidido que este jueves 2 de julio a las 22:00 (hora española), vamos a publicar el acertijo para hacerse con el tesoro de la cueva.
Como hace tiempo que lo explicamos, vamos a hacer un resumen rápido por si a alguien se le ha olvidado. Al final de la cueva hay una estancia a la que sólo se podrá acceder respondiendo a un acertijo. En dicha cueva habrá un antiguo talismán élfico con poderes curativos que otorgará a quien lo lleve. El primero en responder al acertijo se lo lleva. Como dijimos, también habrá algo que llevarse para los que no consigan el amuleto.
Sobre el acertijo, como ya os explicamos, será un acertijo que los personajes, por el hecho de vivir en la Tierra Media, no podrán resolver, pero sí vosotros. Pulsando aquí, una explicación más detallada.
Eso sí, al final no hemos incluido ninguna pista en los mensajes del Narrador. Después de darle muchas vueltas, hemos creído que nos pasamos con la idea inicial que teníamos, así que hemos escogido otro que creemos más asequible.
Así que os convocamos a resolver el enigma de Schatha: @lordnazgul9, @Battosay, @jrm-008, @Nella, @Neume, @Fenix-Oscuro, @Elfo_Negro y @Dain-I.
P.D.: @Aragorn_II, @Turinhor, @tejocazador14561 y @Aratir, aunque no podéis conseguir el talismán, os invitamos a continuar con nosotros.
01/07/2015 at 18:31 #356446
NELLAParticipantYa me estaba preguntando cuando daríais mas pistas.. 🙂
Entonces vais directos con el acertijo… ok -
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