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    HISTORIA-ROL 4ª EDAD. Información y lugar para apuntarse

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    • This topic has 275 replies, 17 voices, and was last updated 14 years, 9 months ago by aratir.
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      Mensajes
    • 05/03/2010 at 17:33 #287644
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      aratir
      Moderator

      Y bueno, igual que Alex_Knight se ha incorporado a la historia, os recuerdo al resto de usuarios de EAU que os podéis incorporar cuando lo deseis. :-]

      01/05/2010 at 15:53 #287645
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      aratir
      Moderator

      Traigo una propuesta para hacer más emocionantes las historias:

      PROPUESTA DE DAÑOS PARA LAS HISTORIAS

      En cada batalla que se pueda originar en la historia, los personajes corren riesgo de sufrir daños.

      Usaremos la página http://www.random.org. Los masters nos encargaremos de hacer las tiradas.

      Los personajes tendríais niveles de vida (inicial: 100% de vida).

      Al hacer la tirada en random, el número que se obtiene reflejará el porcentaje de vida que cada personaje pierde al final de cada batalla, de tal manera que cada usuario tiene que reflejar ese porcentaje con daños.

      Los márgenes de daños serían:

      – Tirada en la que se obtiene menos de 10. No hay daños

      – Tirada entre 10 y 30. Daños leves: cortes, rasguños, etc

      – Tirada entre 30 y 60. Daños considerables

      – Tirada entre 60 y 80. Daños importantes.

      – Tirada entre 80 y 100. Daños bastantes graves.

      En función del tipo de batalla, su dificultad y fuerza de los enemigos, se reduce o amplia el rango de tirada.

      Por ejemplo, para el encuentro del primer grupo con los Bandidos del Paso Gris, el rango podría ser entre 0 y 50. De tal manera que lo máximo que podéis perder es un 50% de vida.

      RECUPERACIÓN.

      Con el transcurrir de los días, recuperaréis vida. Por ejemplo, por cada 30 millas (media de millas por jornada) que avancemos en las rutas establecidas, recuperáis un 10% de vida.

      01/05/2010 at 15:59 #287646
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      Aragorn_II
      Participant

      Por mi no hay problema, me fío de la buena voluntad y la absoluta falta de sadismo o sed de sangre de los masters :-]

      De todas formas creo que podríamos especificar lo que sería exactamente cada categoría, ¿no?

      Un saludo! [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 01-05-2010 16:44 ]

      01/05/2010 at 17:02 #287647
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      aratir
      Moderator

      Especificando los DAÑOS:

      – Tirada en la que se obtiene menos de 10 (entre 1-9). No hay daños

      – Tirada entre 10-19. Daños muy leves: rasguños, cortes someros, etc Daños para los que no sería necesario la intervención de un sanador.

      – Tirada entre 20-29. Daños leves: cortes y heridas de sangrado débil. Daños para los que no es necesario la intervención de un sanador.

      – Tirada entre 30 y 39. Daños moderados en partes más importantes, como hombros, muslos, cara, etc.

      – Tirada entre 40-49. Daños Daños considerables. Aquí sí que necesitariamos la intervención de un sanador, porque o bien el pj se ha roto alguna extremidad, o el corte es profundo y puede infectarse, o cosas así. Aunque curando la herida y reposando un tiempo prudencial de algunas horas o así, podría volver a avanzar por sí mismo sin problemas.

      – Tirada entre 50-59. Como el anterior pero con heridas algo más graves.

      – Tirada entre 60 y 69. El daño se ha producido en un órgano vital. Requiere la intervención de un curandero y unos cuántos días de reposo antes de poder avanzar por sí mismo. Si va a una Casa de Curación mejor que mejor XD.

      – Tirada entre 70-79. Igual que al anterior y ademas se produce la consciencia.

      – Tirada entre 80 y 100. Daños bastantes graves. Como los anteriores pero ademas peligra la vida del personaje.

      [ Este mensaje fue editado por: aratir on 01-05-2010 21:16 ]

      01/05/2010 at 21:19 #287648
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      aratir
      Moderator

      Ya se ha realizado la tirada correspondiente a la primera batalla relativa al encuentro del grupo 1 con BANDIDOS en el Paso Gris. Los resultados son:

      Cita:
      GRUPO 1 vs BANDIDOS. Máximo: un 50% de posibilidad de daño.

      Earondur: 31 (Daño de un 31%)

      Firye: 9 (No recibe daño)

      Mazan: 6 (No recibe daño)

      Narudud: 17 (Daño de un 17%)

      Olostarin: 42 (Daño de un 42%)

      Vaereth: 31 (Daño de un 31%)

      Varyamo: 4 (No recibe daño)

      Vilendil: 10 (Daño leve de un 10%)

      RESULTADO DE LA TIRADA

      Para que los tengáis en cuenta para vuestros post. ;-) [ Este mensaje fue editado por: aratir on 01-05-2010 21:21 ]

      01/05/2010 at 21:59 #287649
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      Celefin
      Participant

      Hola. Visto que queréis "rolear´´ la Historia, a mí se me ocurre que podríais incluir características especiales para los personajes, por ejemplo los Enanos son de huesos densos por lo que resisten más golpes pero tardan más en recuperarse, los Hombres son de huesos medios y de recuperación media y los Elfos son de huesos delgados pero de recuperación ultra-rápida. Lo Enanos son resistentes a ataques de calor y al dolor, los Elfos al frío y al veneno leve (como el alcohol). Los Hombres pueden tener fortalezas según su raza (por ej: los Dunédain son más fuertes y más resistentes, los Orientales más ingeniosos, y los Haradrim resisten mejor el calor). Los Elfos son inmunes a todo tipo de enfermedad física (incluyo a TODO el cuerpo, también el cerebro, que a nadie se le ocurra poner un elfo con alzheimer XD). Los Elfos son muy ágiles y rápidos, y más fuertes que los hombres cuando tienen arranques de ira. Son también más resistentes a la fatiga y necesitan dormir menos, se recuperan más rápido de todo tipo de heridas y no les quedan cicatrices. Y por lo pronto se me ocurre esto. Ya sé que no participo, pero igualmente quiero escribir mis sugerencias para ayudar.

      Un Saludo

      01/05/2010 at 22:28 #287650
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      Neume
      Moderator
      Cita:
      Olostarin: 42 (Daño de un 42%)

      No me matéis al cachorro que es pequeñín y está indefenso :P

      Aragorn_II que sueeeerte has tenido… así no tendrás excusa de nada para otra :-Y :-]

      01/05/2010 at 22:32 #287651
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      Aragorn_II
      Participant
      Cita:
      Aragorn_II que sueeeerte has tenido… así no tendrás excusa de nada para otra :-Y :-]

      Los jamones a los masters funcionan… si no que te lo diga aratir xDDDD

      Y bueno, cuando quieras, yo te espero tranquilamente… xDDD

      Un saludo!

      01/05/2010 at 22:39 #287652
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      Elfo_Negro
      Participant

      Antes de irme :-] un comentario:

      No se, no se, en verdad dará más "emoción" pero por otro lado se dará al azar un poder que se quitará al "creador". En principio esto debía ser un "taller de historias" y no un "juego".

      El problema no creo que esté en la falta de "emoción" sino en la falta de participación (yo con mi parte de culpa). Si todos escribiéramos más, hiciéramos "reuniones" para decidir el argumento, las lineas maestras… no haría falta buscar otras "emociones".

      :-P

      01/05/2010 at 22:46 #287653
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      Aragorn_II
      Participant

      Yo la verdad es que hablé de esto con aratir a raíz de una conversación con Neume, en la que nos dijo que no nos fuéramos de rositas de nuestro enfrentamiento, que nos lleváramos algunos rasguños y cosas así. Y yo le comenté a aratir que si lo hablábamos y preguntábamos a ver a quién no le importaba que su personaje se llevara algún rasguño o herida. Evidentemente esto sólo funcionaría con la aceptación de todos de que, tarde o temprano, tendrían que llevarse algún rasguño, y que siempre serían heridas no letales (ni que amputaran nada).

      En ese sentido, personalmente, estoy con Elfo, pero bueno, tampoco veo mal el sistema elegido, y como dije en otro lado, es cuestión de gustos personales. Además, esto no es una historia típica del Taller, y a los responsables (o masters xD) les parece un buen sistema. Tenías que haber visto lo de las pifias Elfo…xDDDD

      Un saludo!

      [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 01-05-2010 22:48 ]

      [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 01-05-2010 22:51 ]

      01/05/2010 at 23:14 #287654
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      Neume
      Moderator

      Claro, al mencionar lo de los rasguños es para hacerlo más realista, que si hay que darse de leches, uno no sale con el tupé engominado :-] Pero no había pensado en un generador de tiradas ni nada 😮 jeje.

      En cualquier caso, creo que hablando como dice Elfo, se puede llegar a un acuerdo de lo que puede suceder con este u otro personaje. Ya lo hablaré con aratir, porque no me vais a poder aplicar muchos dados xDDDDD

      01/05/2010 at 23:26 #287655
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      Aragorn_II
      Participant
      Cita:
      porque no me vais a poder aplicar muchos dados xDDDDD

      No te preocupes, lo que pensábamos aplicarte no eran precisamente dados…. a las Udunitas, un buen par de tajos de acero toledano :-]

      Un saludo!

      PD: Sí, lo sé, me la estoy buscando y me la voy a encontrar. La ira de los Udunitas va a ser "terrible"… qué miedito xDDD [ Este mensaje fue editado por: Aragorn_II on 01-05-2010 23:30 ]

      01/05/2010 at 23:42 #287656
      blank
      Neume
      Moderator

      Bueno, no hemos dicho nada, pero está bien que te lo digas tú todito, así no nos andaremos por las ramas y será más rápido, pero no menos doloroso :-Y ;-)

      Ainsss no sé para qué provocais si luego saldréis corriendo llamando a papi, no vale esconderse bajo las faldas de mamá eh!! xDDDD

      Buenas noches

      02/05/2010 at 2:13 #287657
      blank
      Thauld
      Participant

      Buenas noches,

      Creo que ha habido un problema de entendimiento, al menos eso me parece, y si estoy equivocado ya me corregireis.

      En primer lugar, no hemos propuesto el sistema para dar emoción a la historia, ni tampoco para que el azar juegue un papel más importante que lo que cada uno de los que participamos podamos dar lugar.

      La razón por la que hemos propuesto usar un sistema random para preveer un cierto daño en los enfrentamientos, es únicamente con la intención de llegar más facilmente a un acuerdo con el daño que percibirán los personajes una vez estos enfrentamientos hayan concluido.

      Ciertamente la solución ideal sería hablarlo entre el grupo y llegar a un acuerdo de forma conjunta, pero también es una solución sujeta a unas condiciones ideales. En primer lugar es una solución para la cual se precisa que los participantes esten presentes para poder hablarlo (lo cua no es fácil), que estos no se pierdan facilmente en la charla (lo cual, dado con los canales de comunicación disponibles es fácil), así como llegar a un acuerdo de forma rápida.

      La solución que se ha plantado, que remarco que es una "propuesta de daños para las historias", tal y como menciono Aratir, y por tanto no se os impone, sino que podeis decidir si se hace uso de ella o no, simplemente intenta acelerar estos trámites.

      Mediante el uso del azar, cierto es, se obtienen unos valores con el cual se condiciona el daño percibido por los participantes de la historias, ya que todo enfrentamiento supone en si un riesgo para aquellos que se ven involucrados en el mismo. Pero como bien dijo Aratir, este daño esta condicionado en función del tipo de batalla, su dificultad y fuerza de los enemigos, y por tanto no es una compomente totalmente arbitraria, sino se pretende que sirva al propio creador, siendo asi una herramienta y no una sustituta como pueda llegar a parecer.

      A nivel literario podemos predecir que le sucederá a un grupo, que pasará por ejemplo en caso de que se enfrente a otro grupo en combate, y en el caso más actual el enfrentamiento del primer grupo con un grupo de bandidos. Dado las características de un grupo y las del otro, podemos deducir que ocurrirá y como se desarrollará por tanto la historia, pero queda en el aire, pendiente de acuerdo, ciertos aspectos, y en el caso de enfrentamiento, los daños es uno de ellos. Alguien sera herido seguramente, en más o menor medida, y determinar quien y con que grado es lo que pretendemos ayudar a resolver facilmente. Nada más, no se intenta suplantar la creatividad literaria. Si alguien desea morir en alguna batalla, no se lo vamos a impedir por ello, al igual que otro puede ser por alguna razón invunerable, pero en ambos casos tambien tiene que ser de una forma coherente. No queremos sustituir el carácter creativo, que quede claro, solo facilitar ciertos aspectos más enrevesados quizás, y para ello ya que son historias-rol hemos visto bien servirnos de reglas y sistemas para llevarlo acabo. Los cuales por supuesto podeis debatir, ya que se os proponen.

      02/05/2010 at 12:32 #287658
      blank
      aratir
      Moderator

      La idea es que como la que escribe Thauld, es que sería una solución para hacerlo de manera rápida, y sin conflicto, de una manera de lo más neutral posible, además de que al fin y al cabo es una historia-rol XDD. Pero si algún personaje queréis recibir un daño determinado en alguna de las batallas, pues es bienvenido y lo aceptamos.

      De todas formas, como dice Thauld si no os termina de convencer se puede seguir debatiendo.

      En otro orden de cosas, en la batalla de los bandidos, hemos decidido reducir la dificultad de la batalla a un máximo de 25 por ciento de daño. Como no vamos a hacer tirada de nuevo, los daños los hemos dividido por la mitad, resultando así:

      Cita:
      Earondur: 16 (Daño de un 16%)

      Firye: 5 (No recibe daño)

      Mazan: 3 (No recibe daño)

      Narudud: 9 (No recibe daño)

      Olostarin: 21 (Daño de un 21%)

      Vaereth: 16 (Daño de un 16%)

      Varyamo: 2 (No recibe daño)

      Vilendil: 5 (No recibe daño)

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