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20/06/2012 at 16:01 #293916

RotshulParticipantJur, un resurgimiento de Hobbiton, pues tendrían que abrigarse bien para sobrevivir a esta edición,que aunque ahora no haya Udunitas me parece que el frío puede ser igual de mortal para ellos.
Pero si, falta algún clan bueno, a ver si alguien se anima
20/06/2012 at 2:09 #293914
RotshulParticipantHola Gor, cuanto tiempo! Pues si te gusta la idea, las puertas de mi clan están abiertas.
Un saludo y nos vemos pronto
13/06/2012 at 15:45 #310490
RotshulParticipantVale, entonces dos puntos
– El punto de partida de cada clan se hará aleatoriamente? Lo decide el clan? Lo deciden los Valars? O lo decide la Troika desde Bruselas?
– El clan tendrá que estar moviéndose constantemente en busca de las gemas? O tendrá sede fija a la vez que realiza la búsqueda.
Saludos
13/06/2012 at 3:47 #293897
RotshulParticipantBueno, voy a poner mi boceto de clan, desde luego viendo la veteranía que hay en La Estirpe de Hasht Gwaed da un poco de miedo aventurarse haciéndoles la competencia
. Pero bueno, si salió bien con el Valle del Ingenio, por qué no con este.
– Nombre del Clan: Los exiliados de Meneltarma (nombre provisional)
– Miembros del Clan: Rotshul y Nurbil (a la espera de ir añadiendo nuevos miembros)
– Filosofía: Neutral ( Como es de corte religioso pueden darse tanto casos de piedad como de fanatismo, por eso hemos elegido esto).
– Descripción del Clan: El clan, es una hermandad que remonta su fundación a la Segunda Edad del Sol, su estructura es principalmente religiosa ya que su objetivo es mantener los antiguos cultos de los primeros hombres, mantiene un estricto código de conducta para evitar que las desviaciones y los cultos a Melkor que surgieron en Armenelos y que fueron en último término los culpables de la caída de Númenor vuelvan a aparecer. Si bien todos los miembros deben cumplir estas estrictas pautas de comportamiento, principalmente las religiosas, todos son libres de ejercer la profesión que quieran. Los guerreros no solo son bienvenidos a la hermandad si no que son parte fundamental de su estructura ya que son el arma física que la defiende contra los enemigos materiales, por ello no es extraño ver miembros que compaginan el culto religioso a Eru con el arte de la guerra. Este esquema dual permite que en la cabeza de clan existan dos jefaturas, la religiosa (liderada por el nombrado Maestre Supremo ) y la militar que será ocupada por el Mariscal . Al ser un clan filo-humano esta será la raza principal, sin embargos sus integrantes y cargos podrán ser ocupados también por Hobbits, elfos y enanos siempre y cuando respeten y muestren su lealtad a la doctrina del clan.
– Motivo de la llegada a Helkanor: : Durante la Tercera Edad del Sol y sobre todo durante la denominada “Guerra del Anillo” la hermandad pasó de ser una congregación pequeña que deambulaba por la Tierra Media predicando su mensaje a convertirse poco a poco en una gran orden religiosa que asentó sus primeros templos en la bahía de Belfalas. Este crecimiento vino a raíz de un aumento del fervor religioso proveniente de las tierras de Gondor con la vuelta de Sauron a la Tierra Media y el temor de una nueva época de tinieblas. Uno de los objetivos de la hermandad era buscar hallazgos y reliquias antiguas, su primer gran tesoro fue el primer manuscrito del poema del Akallabêth así como fragmentos de la espada del rey Elros. Pero con la llegada de la Cuarta Edad, una comisión decidió viajar al norte en busca del paso de Helcaraxe, el lugar que cruzó Melkor y Ungoliant con los Silmarilis tras destruir los árboles de Arda y ver si podían encontrar restos de aquella travesía. Sin embargo los aventureros que viajaron regresaron con noticias sombrías, anunciaban un fervor que nacía en las tierras de Helkanor por hacerse con unas reliquias de un malvado maiar llamado Helkë. La hermandad no podía consentir que la gente venerase los restos de un siervo del señor oscuro, ya que podía suponer un rearme de sus huestes, por ello el Maestre Supremo ordenó trasladar a la hermandad hacia aquellas tierras del norte con la misión de encontrar aquellas joyas llamadas Gemas de Hielo Â… y destruirlas.
– Historia del clan hasta la llegada a Helkanor:
En la Segunda Edad Del Sol, Númenor era el corazón de la humanidad, rebosante de sabiduría y honor la gran isla era el centro donde se congregaban grandes ciudades ricas y prósperas. En su centro destacaba Meneltarma, una gran montaña en cuya ladera se edificó Armenelos, la capital del reino, sin embargo en su nevada y gélida cúspide es donde se levantaron los grandes templos dedicados a Eru- Iluvatar en donde los numenoreanos recibieron la gracia de los Valar y mantuvieron su dicha durante cientos de años. Estos templos, eran además el lugar donde se guardaba todo el saber adquirido por los hombres desde su creación y el despertar de los edain. Pero con la llegada de Ar-Pharazôn al trono de Númenor el monarca decidió atacar a Sauron para poder arrebatarle su poder y adquirir el don de la inmortalidad. Sauron se dejó capturar y desde su prisión de Armenelos comenzó a corromper a los hombres de Númenor engañándolos con falsas promesas de poder y convenciéndoles de que los Valars eran los culpables de que ellos envejecieran, sufrieran y murieran. Los engaños de Sauron consiguieron colarse en los templos de Meneltarma y transformar el culto a Eru-Iluvatar a un oscuro culto a Melkor, los templos comenzaron a realizar tenebrosas liturgias y adoración a las sombras. Los hermosos jardines dedicados a Yavanna y las caudalosas fuentes en donde se hacían plegarias a Ulmo dieron paso a tenebrosas estatuas y poco a poco la adoración a Eru-Iluvatar fue cayendo en el olvido. Cuando la flota de Ar-Pharazôn fue aplastada en las costas de Válinor y Númenor quedó hundida bajo el mar para siempre también se perdieron los antiguos cultos y tradiciones y por tanto un gran poder que los hombres habían adquirido durante siglos.
Pero algunos sediciosos y rebeldes contra la causa de Ar-Pharazôn que no quisieron formar parte de su locura decidieron rescatar los restos de los templos de Meneltarma y mantener viva la llama del culto a Eru. Consiguieron salvar libros, pergaminos y tradiciones orales con las que huyeron de la isla para no regresar nunca más, una vez en la Tierra Media decidieron crear una hermandad con la que salvaguardar estos secretos que se remontan a la creación de los primeros hombres. Su finalidad era que a pesar de la caída de Númenor la grandeza de los hombres pudiera recuperarse, intentando emular las costumbres de sus ancestros que habían conseguido, tantos siglos atrás, hacerse con la gracia de los propios Valars y en consecuencia poder volver a crear una nueva Númenor. [ Este mensaje fue editado por: Rotshul on 19-06-2012 12:52 ]
19/03/2012 at 21:23 #314954
RotshulParticipantNella, como dice mi viejo amigo Ash (y antiguo lider de clan xD) hay que reconocer que como lo pilles con ganas es un vicio, solo tienes que mirar la fecha de registro de algunos de nosotros y ver que estamos con las mismas ganas que el primer día. Todo un indicativo
11/03/2012 at 20:53 #314944
RotshulParticipantDe todos modos es dificil ver la implicación de la gente con tantos meses por delante, cuando la cosa vaya evolucionando y vaya tomando forma seguro que la gente se animará más.
PD: Nurbil, no hace falta, como suele pasar en muchos casos, el aprendiz ha superado al mestro

PD: Yo, como Indil veo que la comunidad "patuna" sigue al pie del cañón, eso es buena señal.
06/03/2012 at 22:15 #314924
RotshulParticipantYo secundo totalmente la idea y me pongo a disposición de los Valars para echar una mano en lo que sea.
Creo que la anteriores guerras, por lo menos en las dos que yo participé, se hicieron demasiado largas en lo referente a las batallas, creo que la creación de historias debe seguir siendo un pilar fundamental ya que es la mejor forma de desarrollar los personajes y crear vínculos con los otros miembros, pero también deberían tener un papel algo secundario con respecto al sistema de batallas y hacer de este algo más ameno y dinámico.
No se si me explico bien, porque hace ya tanto tiempo de aquello que tengo la cabeza ya senil. Y se que decir esto es fácil, que luego currárselo es otra cosa, veámos que podemos sacar de todo esto.
Un abrazo a todos
26/08/2011 at 18:01 #308015
RotshulParticipantMadre mía, cuantos viejos y gratos nombres veo por aquí. Parece que fue ayer los días de los Patos Oscuros (Aka: Cisnes Caidos
) y los gloriosos días del Valle del Ingenio. La verdad es que siempre que pienso en mi adolescencia es imposible no recordar esta página y el porrón de horas que le dedicamos al foro y al chat.Me alegro de ver que la gente se sigue acordando de esto aunque sea de vez en cuando y no me pongo a saludar que seguro que se me olvida alguien.
Un abrazo de parte de otro que se apunta a la Órden de los Vejestorios Eauitas.
Larga vida a Eau

PD: Me ha dado un vértigo cuando he visto que en marzo hago 9 años que me registré. Que alguien pare esto! [ Este mensaje fue editado por: Rotshul on 26-08-2011 18:03 ]
08/02/2010 at 1:02 #287598
RotshulParticipantOsti, perdón ,el segundo grupo entonces
Son los exámenes de la uni que me tienen la atención en otro lado.
Yo había pensado que mi personaje aparece como un ermitaño que se dirige a Alqualontor (que los expatos/excisnes deberíamos concretar que pasó con nuestro reino) y en su camino se encuentra con la caravana. Pasa con ella un par de jornadas pues comparten un pequeño tramo y luego mi personaje sigue su rumbo…aunque no será la última vez que se vean.
08/02/2010 at 0:34 #287596
RotshulParticipantAcepto las condiciones.
Bueno yo viendo las tramas, me gusta el primer grupo, creo que puedo meter a mi personaje con el tema de las mercancias para intrigar un poco.
08/02/2010 at 0:04 #287593
RotshulParticipantHola gente, espero que siga habiendo un sitio para un nuevo jugador.
Os comento, en la primera guerra de los clanes yo tenía un personaje vampiro y por tanto tiene una larga vida con lo que podría haber sobrevivido hasta la fecha de la presente historia, había pensado que con el tiempo es un personaje venido a menos con una merma de todos sus poderes muy considerable (es como un herrante) y que busca conseguir la honra y el poder de antaño.
Se aceptaría este personaje? Habeis dicho que no valen aquellos con grandes poderes (y en la novela de tolkien el concepto de vampiro como Thuringwethil es poderoso) pero como he dicho sería uno que ha perdido muchas facultades (por motivos que ocurrieron ya en la primera guerra), me gustaría darle juego por ese lado, ya que apenas tiene fuerza sería alguien embaucador y ambigüo.
Y si no, pues me pensaré otro PJ, que ya tenía yo mono de volver a escribir por estos lares.
Un saludo a todos
10/12/2006 at 17:28 #300714
RotshulParticipantPues yo estaría bastante interesado, pero no se como me irá de compatible con la facultad, mandame un privado para decirme como habría que organizarse y demas, y si no ya hablamos por el msn.
Saludos
13/02/2005 at 2:55 #278208
RotshulParticipantBuff este va a ser mi primer post en los foros desde hace mucho tiempo (esto de la guera de los clanes me deja sin tiempo para postear) bueno al tema.
En un post anterior comentaban el cambio de Gandalf respecto a la barba y el pelo, para mi eso no es un fallo, es algo muy logico, despues de la caida con el balrog, Gandalf "supuestamente" hace un viaje astral y vuelve a valinor donde se hace Gandalf el Blanco, es normal que junto al cambio de vestimenta complentamente blanca su pelo y barba sean de un caracter mas pulcro cuidado y limpio, pues eso es una alegoria muy intensa a la evolucion que debemos hacer todos como personas y en gandalf queda tanto representado interiormente (poderes, se hace un mago mas poderoso) y exterior fisico ( y si no intentar mezclar las pintas barbudas y mugrientas de gandalf el gris con la ropa de el blanco, o al reves….no encaja)
Bueno no se fallos de la peli, todos los k sabian ya estan dichos, pero en cuanto me entere de alguno lo dire.
PD: Sobre el supuesto fallo del humo en Hobitton, yo ese humo lo veo demasiado blanco e intenso para un coche, no se, tiene k ser un coche muy escacharrado para exar esa cantidad de humo, quizas sea una chimenea de una casa hobbit, seria mas logico y bonito.
29/07/2003 at 4:27 #278105
RotshulParticipantNada de lios todo sea x fomentar el Antimaxismo
29/07/2003 at 3:00 #278103
RotshulParticipantCreo k Eowyn es la tia k mas vale de toa la T.M ya k demostro su coraje enfrentandose al mal luxando y combatiendo..y creo k es el mejor ejemplo contra el maxismo (vamos k era una tia cojunoda
).. ademas se cargo al rey brujo cosa k no habria exo ninguna dama de la tercera edad..para mi es el mejor personaje femenino junto a Luthien de toda la historia de J.R.R. Tolkien,ademas de k es bien wuapa (igual k la staff
)….pues lo dixo arriba el Eowyn´s Power xDD….PD:Legolas_87 Eowyn es la sobrina de Theoden no su hija

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