Weta publica un centener de bocetos de arte conceptual de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

Weta publica un centener de bocetos de arte conceptual de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos

Weta Workshop ha publicado más de un centener de bocetos y diseños de arte conceptual de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, el capítulo definitivo de la saga de la Tierra Media de Peter Jackson.

En la página web de Weta Workshop ya se pueden ver más de ciento cuarenta bocetos e imágenes de arte conceptual de El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, bocetos de personajes, armas, criaturas lugares o escenas clave del capítulo definitivo de la saga de la Tierra Media. Estas imágenes, que se pueden ver en el libro de Crónicas de Arte y Diseño, son bra de algunos de los diseñadores más brillantes de la compañía neozelandesa como Daniel Falconer, Gus Hunter, Nick Keller, Eduardo Peña o Paul Tobin entre otros.

(Pinchad en las imágenes para verlas a mayor resolución)

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(Diseño conceptual de la Batalla de los Cinco Ejércitos de Eduardo Peña)

A continuación os dejamos con algunos de ellos, y os recordamos que podéis verlos todos en la página web de Weta Workshop. También podéis ver aquí más de un centenar de diseños de Un Viaje Inesperado, y aquí podéis ver más de noventa diseños de La Desolación de Smaug.

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Diseños conceptuales de Galadriel de Paul Tobin (izquierda) y Daniel Falconer (derecha)

 

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(Diseño conceptual del ataque a Smaug a Valle de Gus Hunter)

 

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(Diseño conceptual del Concilio Blanco en Dol Guldur de Gus Hunter)

 

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(Diseño conceptual del Concilio Blanco en Dol Guldur de Gus Hunter – detalle)

 
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(Diseño conceptual de Dáin Pie de Hierro de Nick Keller)

 
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(Diseño conceptual de la Batalla de los Cinco Ejércitos de Gus Hunter)

 
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(Diseño conceptual de la Batalla de los Cinco Ejércitos de Gus Hunter)

4 comentarios

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    Fenix-Oscuro

    Es doloroso decir esto, pero son mucho mejores los artes conceptuales que el resultado final… Sacando lo de Dol Guldur que se ve muy parecido al resultado final, el resto hubiese preferido más parecido a los artes conceptuales.

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    humungus

    Sobre LBDL5E; Cuanto más material veo más me duele el resultado visto en cines. Estoy seguro que hubieran conseguido una mayor recaudación si al menos fuera una película apabullante a nivel de batalla (ese jabalí,esas armaduras enanas…).
    Sobre UVI; a mí parecer escogieron un diseño terriblemente genérico para el Rey Trasgo. Esa versión con algo de pelo o incluso la shamanística son mucho más interesantes.

    También es duro ver que han dejado fuera tanto de los libros como de los dvds mucho material.

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    lordnazgul9

    También me ha hecho gracia que hay criaturas muy disparatadas. Hay un Elasmotherium (un rinoceronte de la era de hielo), una extraña bestia parecida a un cocodrilo, unos reptiles que parecen lagartijas gigantes, un posible rey de los murciélagos y bestias peludas parecidas a Wampas de Star wars que bien podrían ser trolls de las nieves.

    El trabajo con las armas y el resto de la utilería son impecables, lo que esta trilogía no consigue con historia lo logra a un nivel técnico y visual, sorprendente el trabajo de Weta.

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    lordnazgul9

    Una lástima, el anterior jabalí de Dáin se veía mucho más majestuoso e intrigante, y la gente igual se compadecería de él 🙁

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