Las mazmorras de Moria (videojuego)

Las mazmorras de Moria, también conocido como Moria, es un videojuego de estilo «rogue-like» inspirado en El Señor de los Anillos y Dungeons and Dragons. El objetivo del juego es llegar al fondo del laberinto de minas de Moria y matar al Balrog.

Desarrollo

Robert Alan Koeneke comenzó a trabajar en Las mazmorras de Moria en 1980 o 1981 en la Universidad de Oklahoma, después de que se aficionara al juego Rogue, pero no pudiera ejecutarlo en el ordenador VAX 11/780 con sistema operativo VMS al que tenía acceso. Por ello, decidió escribir su propio juego al estilo de Rogue. La primera versión —Moria Beta 1.0— se escribió en VMS BASIC y se parecía a Rogue. En 1983, convirtió el juego a VMS PASCAL, aprovechando su nueva característica —las cadenas de longitud variable— y mejoró las estructuras de datos y la optimización del juego. En el verano de 1983, Koeneke completó Moria 1.0 y este se popularizó entre los estudiantes de la Universidad de Oklahoma. Jimmey Todd, un amigo íntimo de Koeneke, reescribió el generador de personajes y añadió habilidades, historial y varias funciones más. Así surgió Moria 2.0.

Jugabilidad de Las mazmorras de Moria.
Jugabilidad de Las mazmorras de Moria.

Entre 1983 y 1985, Koeneke, siguiendo los consejos de los jugadores, se esforzó por mejorar el juego y corregir los errores. Cada vez que un jugador completaba el juego, aumentaba la dificultad, hasta llegar a afirmar que el juego era imposible de superar. Con motivo de un partido de fútbol americano entre la Universidad de Oklahoma y la Universidad de Texas, Koeneke envió una versión modificada e imbatible del juego a los estudiantes de la Universidad de Texas. A partir de 1985 aproximadamente, el código fuente se distribuyó ampliamente bajo una licencia que permitía compartirlo y modificarlo, pero no su uso comercial. El último lanzamiento de Koeneke fue Moria 4.7, en 1986 o 1987. Koeneke dejó de desarrollar el juego cuando abandonó la universidad y comenzó a trabajar para American Airlines. En aquel momento , Moria 5.0 aún estaba en desarrollo. Esta actualización supondría una reescritura completa e incorporaría varias características, entre ellas masas de agua con monstruos acuáticos, orbes misteriosos y nuevas armas y tesoros. El desarrollo lo continuaron sus ayudantes de programación, Jimmy Wayne Todd y Gary D. McAdoom. Se desconoce si esta versión llegó a completarse, pero según Koeneke es poco probable.

El juego fue mantenido oficialmente por David Joseph Grabiner. La última actualización fue Moria 5.5.6, lanzada en 1994, tras lo cual parece que la actividad cesó. El juego se difundió por todo el mundo y se crearon varias versiones derivadas. Koeneke recibió miles de cartas de jugadores sobre el juego y sus hazañas. En un foro de Google Groups, afirmó:

Versiones derivadas

Moria inspiró varias versiones derivadas. Jim E. Wilson creó Umoria, una versión modificada en C para UNIX. En la Universidad de Washington se desarrolló una versión modificada en Pascal llamada Imoria, que ha sido adaptada a C por Steve Kertes. Angband se derivó de Umoria en la Universidad de Warwick. Además, se sabe que sirvió de inspiración para Diablo.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 30/05/2026.