
- Categoría: Rol
- Etiquetas: Edge Entertainment, El Señor de los Anillos, El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, Fantasy Flight Games, juego de cartas
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Se anuncia el próximo lanzamiento de Las arenas de Harad, una nueva expansión para El Señor de los Anillos: El juego de cartas (LCG).
Hoy traemos varias buenas noticias para los jugones. En primer lugar, tanto Fantasy Flight Games como Edge Entertainment han anunciado el lanzamiento de la sexta expansión deluxe para El Señor de los Anillos: El juego de Cartas (LCG). Las arenas de Harad tiene lugar tras los acontecimientos ocurridos en Los Puertos Grises y en el ciclo Cazador de Sueños. La segunda es que la expansión de saga La llama del Oeste (de la que hace poco os ofrecimos un pequeño adelanto) ya se encuentra en prepedido en la tienda online de Edge a un precio de 29,95 euros.
Y la tercera es que la distribuidora confirmó a través de Twitter a nuestros amigos de Susurros del Bosque Viejo (comunidad de referencia en español para todo lo relacionado con El Señor de los Anillos: El juego de cartas) que las nuevas POD (siglas de Printed on Demand, es decir, Impresión Bajo Demanda) se imprimirán en español y que llegarán después de agosto.
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Como las anteriores expansiones deluxe, Las arenas de Harad te lleva hasta nuevos lugares de la Tierra Media. Sin embargo, ninguna de ellas te ha internado tanto dentro del territorio enemigo como lo hace Las Arenas de Harad. Aquí, en el lejano sur, el clima es diferente, las culturas son diferentes y sobre todo, los peligros son muy diferentes.
Esta nueva expansión deluxe ofrece a los héroes la oportunidad de explorar las extrañas tierras y culturas que existen al sur de la Tierra Media… siempre que primero puedas escapar a través de las calles de Umbar. Los tres escenarios nuevos incluidos te llevarán desde la costa hasta el interior del desierto de Harad, y otra vez de vuelta hasta quedar al alcance de Mordor y los orcos del Señor Oscuro. Por el camino encontrarás feroces Haradrim, agotadores efectos medioambientales, depredadores mortales y también tendrás que superar la histórica enemistad entre los Hombres de Gondor y los de Umbar.
Tus desesperados viajes te llevarán a hacer alianzas desesperadas, encontrarás un par de héroes que se refuerzan el uno al otro, al igual que un grupo de cartas que necesitan tener los mismos rasgos para actuar, y que cuando lo hacen ofrecen recompensas enormes.
Las arenas de Harad presenta tres escenarios nuevos entre sus 156 cartas que te llevarán a una narración de descubrimiento y exploración. Empezarás intentando escapar de la ciudad costera en la que empiezas. Es la misma ciudad en la que terminan tus héroes al final del ciclo Cazador de Sueños, pero no es necesario haberlo jugado para poder disfrutar de las culturas y peligros de las tierras al sur de Gondor tal y como aparecen en Las arenas de Harad. Sin embargo, una vez que consigas salir de Umbar, tus perseguidores te dejan por muerto, ya que a las afueras de la ciudad costera solo encontrarás las interminables dunas del desierto de Harad, habitado por Escorpiones gigantes y azotado por Tormentas de arena.
Esta nueva expansión añade una nueva mecánica para hacer el seguimiento de la temperatura, como un brutal recordatorio de que los viajes no se reducen a combatir monstruos, hasta las arenas y el sol se convierten en enemigos. Finalmente, si tus agotados héroes consiguen atravesar con éxito el desierto, se encontrarán enfrentados a una banda de hábiles guerreros Haradrim. Por supuesto, esto les llevará a un enfrentamiento con los servidores del Señor Oscuro, pero con algunas sorpresas que pueden hacer que los héroes se planteen sus creencias.
Tus héroes van a necesitar toda la ayuda que puedan conseguir mientras están atrapados en el desierto de Harad, y se alegrarán de recibir el apoyo de las nuevas cartas y aliados de Las arenas de Harad. Una de las cartas más interesantes es la misión secundaria La Tormenta se aproxima, que ofrece un poderoso incentivo para incluirla en tu mazo. Sin embargo, esta misión no tiene un efecto de un solo uso, mientras la tengas en la zona de victoria permite jugar el primer aliado sin correspondencia de recursos. Esto la convierte en una carta perfecta para un mazo con muchas esferas que quiera jugar aliados de alto coste de vez en cuando.
Así, podrías poner en juego un aliado de Táctica como el Dúnadan Vigilante usando un recurso de tu héroe de Táctica y añadiendo tres recursos más del resto de los héroes. O jugar un aliado de Espíritu con los recursos de los héroes que no son de esa esfera y mantener el recurso de tu héroe de Espíritu sin usar por si lo necesitas para otras cartas. Incluso puedes usar la habilidad de la misión secundaria para poner en juego un poderoso aliado que no comparte esfera con ninguno de los héroes.
No importa como la uses, la Tormenta se aproxima refuerza dos de los temas que encontrarás en las Arenas de Harad. Ayuda en las muchas decisiones difíciles que tendrás que tomar en las misiones secundarias de la expansión y promueve la Amistad Inusual, que convierte en aliados a personajes de diferentes esferas y rasgos.

