‘La llama del Oeste’, nueva expansión de El Señor de los Anillos (LCG)

‘La llama del Oeste’, nueva expansión de El Señor de los Anillos (LCG)

Edge Entertainment ha anunciado el lanzamiento de ‘La llama del Oeste‘, una nueva expansión de saga para El Señor de los Anillos: El juego de cartas (LCG).

Como se puede leer en la página web de Edge Entertainment, próximamente saldrá a la venta la quinta expansión de saga para El Señor de los Anillos: El juego de cartas (LCG) titulada ‘La llama del Oeste‘, inspirada en el Libro Quinto de ‘El Retorno del Rey‘. Esta expansión presenta tres nuevos escenarios con un marcado ambiente bélico que permitirán a los jugadores revivir algunos de los momentos cruciales de la Guerra del Anillo como el Sitio de Gondor. ‘La llama del Oeste‘ presenta una nueva versión de Aragorn, dos nuevo héroes, dos ayudas y treinta cartas repartidas entre las cuatro esferas de influencia.

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La llama del Oeste, nueva expansión de saga de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

Atraviesa los Senderos de los Muertos, lucha contra los Corsarios en Pelargir y mantente firme contra el Rey Brujo y los ejércitos de Mordor durante la Batalla de los Campos del Pelennor. No importa si te sumerges en la historia de la ‘Llama del Oeste‘ solo con la caja básica, o si la juegas como el quinto episodio de tu campaña de El Señor de los Anillos: El juego de cartas (LCG), ¡sentirás la emoción y el desafío de atravesar Gondor a toda prisa para llegar a Minas Tirith y defenderla en su momento de mayor peligro!

Todas las expansiones de El Señor de los Anillos: El juego de cartas (LCG) presentan nuevas historias y desafíos con sus diferentes escenarios. En algunos de esos escenarios se presentan nuevas reglas que les dan un giro sutil, pero significativo, desafiando las expectativas y manteniendo así un aire fresco en cada uno de tus viajes a la Tierra Media.

La llama del Oeste, nueva expansión de saga de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

‘La Llama del Oeste‘ no es un excepción, de hecho, aunque los tres nuevos escenarios incluidos recuerdan algunos de los momentos más memorables de la primera mitad de ‘El Retorno del Rey‘, continúan dando vigor al juego y a tu disfrute. Aunque los tres comparten el tono grandioso y desesperado de la fuente original, cada uno de ellos se juega de manera diferente.

En la novela, El Paso de la Compañía Gris es un capítulo marcado por la ominosa pesadumbre que se apodera sobre la Compañía mientras se acercan a la sombra del Monte Dwimor, el Monte de los Espectros y la Puerta Oscura que les lleva hasta los Senderos de los Muertos.

Los Senderos de los Muertos - La llama del Oeste

Este capítulo nos da los Senderos de los Muertos, su oscura red de cuevas y los espíritus que las habitan. A pesar del terror que estos espíritus provocan a los integrantes de la Compañía Gris, nunca les atacan. De no ser por Aragorn, la Compañía podría haber entrado en pánico y no haber conseguido atravesar los Senderos. Con esto en cuenta, los espíritus tienen la palabra clave Fantasmal, que asigna cualquier daño que puedan infligir como aumento de amenaza, en lugar de heridas a los héroes y aliados.

Además, para representar mejor el terror que provoca este viaje, está el objetivo Invadido por el Miedo que unido a los Fantasmales espíritus añaden sensación de urgencia y una medida del miedo que se acumula en esta senda, este objetivo se vincula al dial de amenaza y aumenta tu amenaza cada ronda hasta que se use un recurso de Aragorn para retirarlo del juego.

Aunque el asedio de Gondor está inspirado directamente en la novela, lleva a los jugadores a través de una serie de hechos que nunca se narraron en ‘El Retorno del Rey‘. Una vez que Aragorn y la Compañía Gris cruzaron los Senderos de los Muertos, capturaron la flota de barcos de los Corsarios de Umbar y los Haradrim, y zarparon con ellos hasta Minas Tirith y los Campos del Pelennor.

Batalla de Pelargir - La llama del Oeste

Estos hechos se sacan a la luz en esta expansión y te hacen acompañar a Aragorn y la Compañía Gris en la Batalla de Pelargir contra los Corsarios y la captura de los barcos. Es más, el tiempo es muy importante y el Asedio de Gondor presenta el objetivo La Flota Corsaria, que ayuda a enlazar directamente tu progreso en esta misión con los esfuerzos de la misión final.

La Batalla de los Campos del Pelennor va más allá que cualquier otro escenario en su esfuerzo por servir como punto final a muchas misiones y escenarios. En la novela, los Pueblos Libres vencen a duras penas gracias a que los Hombres de Gondor aguantaron lo suficiente hasta la llegada de los Rohirrim y la ayuda de Aragorn y la Compañía Gris.

Minas Tirith - La llama del Oeste

Teniendo esto en cuenta, la Batalla de los Campos del Pelennor es un sofisticado escenario que está directamente relacionado con los resultados de otros escenarios tanto en el juego normal como en Campaña. En este escenario la victoria depende de los resultados de las misiones anteriores, y quieres asegurarte de que Aragorn llegue lo antes posible. Sin embargo, en el modo Campaña, la llegada de Aragorn depende de la cantidad de contadores en el objetivo La Flota Corsaria, y la cantidad de enemigos contra los que deberá enfrentarse depende del resultado de los escenarios de ‘La Tierra de las Sombras‘.

Ya que la acción en la ‘Llama del Oeste‘ y la primera mitad de ‘El Retorno del Rey‘ culmina en la Batalla de los Campos del Pelennor, es apropiado que los héroes y cartas de la expansión representen la fuerza de la alianza entre Gondor, Rohan y los Elfos y Dúnedain. Casi todas las cartas nuevas tienen el rasgo Gondor, Rohan o Dúnedain, y las que no lo tienen están diseñadas para encajar en cualquier mazo que deba sobrevivir a un combate brutal en un campo de batalla enloquecido.

Además, como las cartas de juego al igual que los escenarios, están inspirados en la primera mitad de ‘El Retorno del Rey‘, encontrarás nuevas ayudas que te permiten jurar lealtad a Gondor o Rohan, y encontrarás una nueva versión de Éowyn.

La llama del Oeste, nueva carta de Éowyn

La mujer que acabó con el Rey Brujo ha ganado la impresionante habilidad de hacer cosas que se decía no podían ser hechas por un hombre. Se puede Preparar a sí misma y ganar una bonificación de 9 a su ataque, lo que lo lleva hasta 10, suficiente para derrotar hasta al enemigo más poderoso.

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