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    Ok, ahora entiendo lo del negocio de sal, en ese caso si que va a venir bien que pasemos por SCA, Mazan realiza no sólo armas sino tambien herramientas de trabajo, por si prefieres la idea de que un Enano no se pateé todo el Este con un cargamento de armas, podrían haberme encargado algun tipo de maquina de fina ingeniería para tratar la sal, recuerda que Mazan es un gran Ingeniero, lo dejo a tu elección xD.

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    Me parece correcto la conexión con SCA, pero a Mazan no creo que le agradará la idea de verse involucrado en negocios súcios, sean de hombres o elfos, a sí que vería más favorable la idea de una ciudad libre de comercio negro en SCA.

    Arndir trankilo xD, si sabíendolo soló consigues quitarle el sabor. xD

    En cierto modo yo también estoy ímpaciente por empezar :p

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    A mi me parece mejor la idea de Cardraldost, ya que una fiesta no es mal lugar para comenzar un grupo y dar paso a presentaciones y demás, aunque la idea del comercio con la sal del recien aparecido desierto salino tampoco me desagrada.

    En cualquier caso, Mazan (mi enano) podría haberse dirigido a la región de Rhun a vender las armas y herramientas que ha perfecciónado a lo largo de estos últimos años, pensando en que la demanda de la zona podría haber aumentado debido a los últimos sucesos. O bien por encargo de alguna personalidad de Rhun o SCA…

    Mis conocimientos sobre vuestros mapas y regiones, asi como de anteriores aventuras son escasos, pero intentare darle al coco para daros alguna idea.

    Saludos

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    Encuanto a la fonética te doy totalmente la razón.

    Sobre el hurto de ideas, saciaré tu curiosidad diciendote que el hecho de nacer bajo el Reinado de Thingol y tener ciertas visiones, es algo que ya habia pensado para mi personaje elfo, y eso fue lo que me llevo a decantarme por un Enano.

    Como ves yo también cambio de parecer frecuentemente, pero me agrada la idea del Enano, es más creo que me has ayudado a reencontrarme con mi antigua faceta Naugrim, de la cual tu tambien descubriras muchas cosas espero. Sobre tus secretos, los respeto, el misterío siempre tiene su morbo :)

    Un Saludo.

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    Si, siento haberte tenido en duda xD… lo cierto es que los Enanos no gustan que otros sepan de su nombre original, en la lengua Khuzdul sería Nazangzor (Kz "Nacido del fuego"), su nombre original, pero este nombre es variado a Mazan en sus presentaciones con desconocidos. Sólo alguien de confianza sabría que su verdadero nombre es Nazan, y no Mazan. De todas formas, tampoco esque a los Enanos le importe mucho como les llaman seres de otra raza, mientras no le llamen por su nombre origen. De todas formas y gracias a tu apreciación, me he dado cuenta de que no estaba bien expresado en la historía, asi que lo he editado para mejor comprensión.

    Me alegro de que te agrade la compañia enana, primero pense en hacerme un elfo, pero he de decirte que me has "robado" gran cantidad de ideas xD… pero algunas las has utilizado mejor de lo que yo lo hubeira hecho…

    Me decidí por Enano, porque siempre me han gustado mucho y llevaba ya mucho tiempo sin encarnar el papel de uno, desde mi primera partida de rol en Rolemaster, asique imaginatelo.

    PD: Estoy deseando empezar :)

    PD2: A mi me gusta mas el segundo nombre, es mas oscuro xD

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 03-02-2010 19:23 ]

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 03-02-2010 19:25 ]

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 03-02-2010 19:28 ]

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    Arndir no te engañes, tu historía no es para nada aburrida, yo ya la he leído y te puedo asegurar que como Director de juego PAGARÍA!!! por jugadores tan cultos en historias de Tolkien y que se trabajan tanto sus personajes, me ha gustado mucho, en serio.

    Yo ya he subido mi ficha de PJ, y luego me he dado cuenta de que Aratir tan sólo me había pedido que me apuntará aquí, pero bueno, yo soy así, dos pájaros de un tiro.

    Espero que os guste y que desarrollemos una aventura de lo más completa y entretenida posible, intentaré aportar lo poco que pueda.

    Offtopic: he leído que alguien preguntaba que a que se debe un cambio clímatico, si no hay polución, algo por estilo.

    Mi opinión es que no necesitas la polución para cambiar el ecosistema, y menos aún en el mundo de Tolkien, la mera voluntad de Eru o cualquier ligero cambio en sus sueños puede dar lugar a un cambio en el mundo, sin añadir que el propio mundo esta en constante cambio y movimiento, sin duda las razones pueden ser varias, pero ninguna tiene porque estar firmemente ligada a nuestro entendimiento.

    Saludos a todos, me apunto ! :) [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 02-02-2010 23:12 ]

    en respuesta a: FICHAS DE PERSONAJES HISTORIA-ROL 4ª EDAD #303370
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    *Nombre del personaje: Mazan ; Originalmente: Nazangzor en Khuzdul significa "Nacido del Fuego". Sobrenombres: Mazan el Artesano, Nazan.

    *Raza y lugar de procedencia: Enano (Aglarond)

    * Descripción:

    Mazan, enano de Aglarond, nacido el 2988 de la Tercera Edad en Erebor, 47 años despúes de la muerte de «Smaug el Dragon», El padre de Mazan era Findor, uno de los Enanos de Dain II, Rey Enano de la Montaña Solitaria por esta época.

    -Física:

    Mazan es un enano corto de talla y rechoncho, pero a su véz poseé una gran fuerza y fortaleza en las extremidades, las cuales son muy robustas. Su áltura es de 143 cm, la cuál se aproxima a la altura media de los de su clase, su peso no alcanzará los 80kg. Sus cabellos antaño fueron castaño oscuro, pero con el tiempo han adquirido un tono gris palido y su téz rubicunda esta dorada por los continuos años soportando el fuego de la fragua. Mazan poseé, como todos los naugrim, una potente visión que le permite ver con mayor facilidad en la oscuridad de las cavernas.

    -Cultural:

    Mazan ha vivido muchos años en la Montaña Solitaria, y por tanto a heredado las costumbres típicas de su tierra. Luce una larga barba gris blanquecina repleta de trenzas, rambien una fornida cota de malla, remachada con protecciónes en plata y cobre, unos ajustados pantalones de cuero que estan practicamente cubiertos en su totalidad por unas grandes botas de cuero repujado, casi siempre porta su yelmo metalico, con grabados en Khuzdul y el escudo de la Casa de Durin. Al igual que su señor Gimli, Mazan no guarda ningun tipo de rencor hacia los Eldar, aunque tampoco es que conozca gran cosa de ellos, salvo lo que su señor le ha contado en sendas ocasiones. A lo único que Mazan muestra gran respeto es a las bastas extensiónes de Agua y a los enfados de Ulmo (Señor de las Agua), Mazan venera sus antepasados por encima de todo, veneración sólo superada por la que siente por Aulë, su hacedor. Como perteneciente al pueblo de Durin, cree que su rey es un único enano, Durin el Inmortal.

    -Personalidad:

    La personalidad de Mazan ha sido forjada durante muchos años por factores diversos, pero no se difiere mucho a la del resto de los Naugrim, es sobrio y tranquilo, muy posesivo y algo desconfiado. Además de esto, Mazan es un tenáz guerrero, que no da cuartel y nunca retrocede. Mazan siempre alude a un viejo dicho Enano, que dice: « Nunca hubo un amigo que hiciese un favor a un enano, ni un enemigo que le hiciese un mal, que no se viesen pagados por entero»

    -Equipo:

    Las Armas de Mazan son las hachas y los martillos por excelencia, siempre en su mano diestra empuña a Azgazan (Hacha del Yermo), regalo de su padre, aunque nunca pronuncía su verdadero nombre, ya que está en la ancestral lengua Khuzdul de los Enanos, y bien se sabe que esta lengua no es facilmente conocida.

    En su espalda siempre se sujetan con una ingeniosa baina, de su propia invención, 3 martillos, de diferentes tamaños, que Mazan usa para el trabajo en la fragua, no obstante, no dudará en usarlos tambien en un combate si fuera necesario.

    En su mano zurda, su firme escudo con el Simbolo de la casa de Durin y rodeado en miniatura por los escudos de las grandes casas de Erebor.

    Ademas de la armadura de cota de malla antes citada, y una capucha de color Azul índigo, hay poco más que Mazan deje ver a los desconocidos.

    * Historia del personaje:

    Tras su nacimiento en 2988 de la Tercera Edad, Mazan, fue criado por Findor en las extensas galerías del Reino Bajo la Montaña, desde su adolescencía pasó largas temporadas picando la roca, moldeando el hierro y estudiando Ingeniería. Su padre Findor, le inculco un gran amor por las gemas, y Nazan aprendío desde muy joven a encontrarlas en el interior de la roca viva.

    Durante más de 30 años la vida de Nazan (su nombre original en Khuzdul, conocido por pocos, uno de ellos Findor, su padre) discurría tranquila bajo la protección de tan bastas paredes de piedra, lo que mantenía al joven enano en la ignorancía y la indiferencía ante las horribles atrocidades que se cometían por toda la Tierra Media a manos de los lacayos del Señor Oscuro. Y es qué, el joven Enano no había conocido a ninguna otra criatura que no fueran, los enanos de Erebor. No obstante, Nazan conocía multitud de historías de Dragones y Elfos contadas de boca de su padre Findor, y estás despertaban en el Enano un sentimiento de aventura, que era rapidamente apaciguado por el Anciano Enano, bajo las palabras de:

    -El mundo exterior es demasiado grande para un Enano, mi joven primogenito, Nazan, nuestro sitio ha estado, y estará siempre bajo la roca, aqui nacemos y aquí hemos de perecer.

    Sin embargo, Nazan, siempre se ilusionaba al imaginar un nuevo reino bajo la roca, en el cuál hubiera muchas gemas y galerías por descubrir y construir.

    […]

    Corría el año 3019 en el tiempo en que los grandes ejércitos sitiaban Minas Tirith, una hueste de los aliados de Sauron que venían amenazando desde hacia mucho las fronteras del Rey Brand, cruzo el Rio Carnen, y Brand fue obligado a ceder hasta el Valle. Alli recibió ayuda de los Enanos de Erebor; y tuvo lugar la gran batalla al pie de las Montañas. Duró tres días, pero al final tanto el Rey Brand como el Rey Dáin Pie de Hierro resultaron muertos, y los Hombres del Este obtuvieron la victoria. Pero no pudieron tomar las Puertas, y muchos, tanto enanos como Hombres, se refugiaron en Erebor y resistieron allí. Cuando llegaron nuevas de las grandes victorias en el Sur, el ejercito septentrional de Sauron sintió un gran desanimo, y los sitiados salieron y los pusieron en desordenada fuga, el resto huyo al Este y ya nunca mas perturbo el Valle. Entonces Bard II, hijo de Brand, se convirtió en Rey del Valle, y Thorin III Yelmo de Piedra, hijo de Dain, se convirtió en el Rey bajo la Montaña. Enviaron sus embajadores a la coronación del Rey Elessar; y desde entonces los dos reinos fueron siempre amigos de Gondor mientras duraron, y estuvieron bajo la corona y la protección del Rey del Oeste.. Durante la batalla, muchos enanos perecieron, uno de ellos fue Findor, padre de Mazan, y en su lecho de muerte le traspaso en herencía su hacha manchada en la sangre de los Orientales invasores, empuñandola y aún con la rabía contenida por la muerte de su padre y maestro, Mazan arrebtó la vida de muchos hombres para proteger la suya y la de su rey, de lo cual quedó constancia para Thorin III y unos meses tras la batalla y cuando las noticias sobre la supremacia del Reino Unificado de Arnor y Gondor (RUAG) llegarón a Erebor, el Rey Enano no dudo en aceptar la unión de su reino a RUAG, conservando su independecia. Fue entonces cuando Mazan fue llamado a presencía de Thorin III, el cual lo envío conformar una plantilla de Enanos que se unirian en un solido grupo de los más valerosos guerreros y sabios de los Naugrim de la Montaña Solitaria para ayudar a Gimli, un afamado Enano en el Reino, Nazan partio junto a Gimli que acabo convirtiendose en Señor de las Cavernas Centelleantes, las cavernas que se encontraban bajo el Abismo de Helm. Junto con su pueblo (procedente de Erebor), hicieron grandes obras para Gondor y Rohan, como por ejemplo las puertas que hicieron para Minas Tirith, forjadas de mithril y acero, en sustitución de las que había derribado el Rey Brujo.

    […]

    Durante más de 100 años, Mazan disfruto de una prospera vida en Aglarond, dondé perfecciono sus artes en la forja y la minería, así como cultivo sus conocimientos en Ingeniería con la gran diversidad de libros que pudo leer en la Ciudad Blanca.

    En todo este tiempo, Minas Tirith, Edoras y ciudades de la región se hicieron muy habituales paradas en las rutas comerciales de Mazan con los pueblos libres, y aprendió mucho de estos pueblos, los cuales lo conocian como Mazan El Artesano, en la común lengua del Oestron.

    […]

    Pero la vida de Mazan tomaría un cambio repentino con la marcha de su señor Gimli hacia las Tierras Imperecederas en el año 120 de la Cuarta Edad, y pocas cosas lo ataban ya al reino de Aglarond, salvo las grandes galerías y logros de los que él mismo habia sido participe, pero había un sueño en la mente del Enano, la recuperación de Khazad-Dum por los Enanos, las historias de Moria siempre habian encogido el corazón de Mazan, y cuando no pasaba el tiempo confinado en sus aposentos estudiando la Ingeniería y la multitud de gemas que durante largo tiempo habia recolectado en sus laboriosos trabajos en las Cavernas Centelleantes, pasaba las horas fabricando objetos y herramientas que le encargaban guerreros y artesanos de todo Gondor y Rohan. Pero sin duda, Mazan pasaba largas horas estudiando los planos de Moria, e ilusionandose con la reconquista de tan Ancestral Reino Enano.

    Aquí una ímagen de Mazan:

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 03-02-2010 19:20 ]

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 03-02-2010 19:27 ]

    en respuesta a: GUERRA DE LOS SILMARILS: ¡Apúntate aquí para jugar! #286030
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    Me acabo de registrar, pero creo que me voy a conectar bastante a esta comunidad, si puede ser, me gustaria apuntarme a esta partida de Guerra de las Joyas que estaís creando.

    en respuesta a: Españoles-Españolas #281686
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    Saludos, mi nombre es Finlaure y mis pasos me han llevado hasta nuestro encuentro, es un placer.

    en respuesta a: Dudas sobre la veracidad e la historia #312499
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    Poco que añadir a los dos anteriores mensajes, veo que sois gente muy curtida en Rolemaster y los suplementos de ICE, la verdad esque yo tambien los he usado, son una fuente inagotable de tablas y recursos para dirigir tus partidas, pero no debes obsesionarte con usarlos con total lujo de detalles, porque acabarás por volverte loco, en mi opinion, el DJ debe crear las reglas del juego, y hacerlas entendibles para los PJs, lo más facil pero a la vez, lo más claro y realista posible, lo cuál es una ardua tarea, pero ayudandote de este tipo de Suplementos, ya tienes una base sobre la que trabajar.

    en respuesta a: Desafío a El Silmarillion #271179
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    Mithrandir, Gandalf, el Pelegrino Gris.

    Rehusó el cargo que después le darían a Saruman en el Concilio Blanco.

    ¿Cuál era el nombre de los dos enviados de Ulmo desde las Falas hasta Nargothrond, el cuál no fue escuchado por Turin y fue causa del desastre de la Batalla de Tumhalad?

    [ Este mensaje fue editado por: Finlaure on 16-12-2009 09:27 ]

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