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Cita: Aragorn_II escribió (el 29-06-2012 a las 14:58): Incluso, y no sé si aquí igual me estaría saltando las reglas con este comentario, podría haber algún Enano de Aglarond. Al fin y al cabo, se supone que los Enanos que se trasladaron a las Cavernas Centelleantes con Gimli tendrían algún trato con los Rohirrim.
Para nada te saltarías las reglas, porque tiene lógica lo que dices
. Yo creo que, según ha ideado el clan marcus, si ese enano en cuestión demostrara su valía en la batalla y su defensa estricta del honor como el resto de miembros de la Logia, podría haber algún enano. Y creo que sería aconsejable para futuros jugadores que quieran entrar al clan con un personaje que no sea un hombre rohirrim.Por cierto, marcus si sigues adelante con esto, hay algunas palabras conocidas del idioma Rohirric que lo mismo te interesa a ti y a futuros miembros de este clan conocer para nombrar a vuestros personajes. Además, Tolkien se basó en el inglés antiguo para hacer el idioma rohirric por lo que hasta se podría buscar palabras para traducir "Logia de los Diez" si así lo desearais.
En fin, que los Valar os ofrecemos ayuda a ti y al resto de fundadores de los otros clanes para lo que necesitéis. Eso creo que queda por supuesto :-]
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 29-06-2012 16:50 ]
Marcus, a mi personalmente me encanta esa idea, ¡felicidades! :-]
Y en cuanto a lo de que no tienes experiencia en formular relatos no te preocupes. Nadie de aquí somos profesionales, se trata simplemente de divertirnos y verás que además, poco a poco, vas soltándote. Es un juego, al fin y al cabo, no vamos a sacar un libro a la venta
Se me ocurre que más que unos religiosos sea una orden de caballeros que van en plan ONG en busca del tesoro para repartir esas riquezas a todas esas familias que se quedaron sin nada despues de la guerra del anillo xD
Pere, esa idea no deja de ser algo parecida a la del clan de Rotshul no? Un clan religioso
Qué poco animado está esto, ¿donde están esos jugadores?
¿Tenéis miedo a ese tesoro maldito que hay que buscar? :-]
Tas tiene razón en eso, si alguno quiere ser personaje bueno y no ve a su personaje alguna de las otras propuestas solo tiene que decirlo aquí, cuando estéis varios con personajes buenos, si los hay, os podeis hacer un clan. Esto va sobre todo para los que nunca han jugado que quizás estén un poco tímidos y perdidos.
Los Valar nos ofrecemos a asesorar a quién/quienes lo desen para crear un clan, si es que les apetece. Así que sin timidez
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 21-06-2012 19:49 ]Sí, nos habéis entendido mal.
Es como dice Aragorn, ya que queda un clan por hacer aún, pues hemos propuesto que alguien se atreviera a hacer uno bueno para que hubiera variedad. Pero vamos que no es obligatorio, si los cuatros son malos y neutrales genial.
Soy de Granada, por eso digo lo de la otra punta :-]
Esos hobbits eran buenos pero no tontos :-]
Estupendo!
Pues nada si alguien quiere montar un clan ya sabe aunque elfo no estará en ningún clan jugable os puede echar una mano que es un veterano curtido en mil batallas. Sobre todo a los que no habéis jugado nunca y os decidáis a fundar ese cuarto clan
Bienvenido El Pardo. Espero que te encuentres como en casa, que EAU somos como una gran familia. Un placer.
Yo también soy español, aunque casi en la otra punta que tú
Pues sí, tienes razón, haría falta un clan con buenas intenciones. La verdad es que cualquiera de las tres opciones estarían muy bien. Así que venga que alguien se anime!!
Elfo te animas tu?
Ah, el clan HELKETUR ("El Poder del Hielo") es el clan de los Valar del juego, es decir, de los master, lo que significa también que es el clan del Enemigo y sus lugartenientes, y otros personajes de Helkanor, y por tanto no es clan participante y solo se admitirán miembros de forma muy especial. En las reglas pusimos esa posibilidad, pero en principio preferimos que entréis en cualquiera de los cuatro clanes participantes.
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 19-06-2012 12:54 ]He visto que algunos habéis ido a la sección Guerra de los Clanes y, en la partida Helkanor, habéis pedido inscripción en el clan Helketur.
Normalmente, ese es el proceso lógico que se debe seguir para entrar en un clan. Pero así será cuando ya empecemos a rodar. Por el momento, si queréis entrar en un clan solamente tenéis que a ir a ESTE POST y decidlo ahí. Como veréis ahí, algunos usuarios han propuesto sus clanes, así que podéis contactar con los que llevan el clan que más os atraiga y entrar en sus filas :-]
Ah, el clan HELKETUR es el clan de los Valar del juego, es decir, de los master, y por tanto no es clan participante.
RESUMEN DE LOS CLANES CREADOS
Para todos os pongo un resumen del clan propuesto, y las personas a las cuales podéis contactar si os interesa alguno. Más atrás tenéis información más detallada de cada uno
Clan 1. Hijos de Gundsalf
Contactar con: mafy13 o Nemarie
Cita: "Partimos al norte, a Helkanor, en busca de poder, riqueza y seguidores. Siempre hemos malvivido en las montañas, como simples bandidos, atacando a los viajeros, pero ya no más. Se dice que Gundsalf mató al dragón Cuthol, pero nunca reclamó los tesoros que se había ganado. ¡Reclamémoslos, pues, nosotros! ¡Él no está aquí para negar nuestro parentesco! Tomaremos los tesoros, como si legítimamente nos pertenecieran. Y si alguien se atreve a dudar de nuestros derechos… Le aniquilaremos." Motivo por el cual llegais a Helkanor en busca del tesoro: El líder de los bandidos tiene la creencia de que las Gemas de Hielo son un símbolo capaz de unir a toda Helkanor alrededor de un hombre. Cree que, si las alza en sus manos como si le pertenecieran legítimamente, todos le aceptarán a él y a su gente. Se compara a sí mismo con el Rey Elessar, de quien ha oído algunas historias: que fue un montaraz y que apareció de la nada con unas cuantas reliquias de sus antepasados encima. Él no tiene la necesidad de tener un antepasado famoso: le basta con que los demás crean que lo tiene.
Clan 2. Estirpe de Hasht Gwaed
Contactar con: Daedel, Indil, Peregrinoscuro o Tasartir
Cita: Lejos, en el Oeste, se encuentra Hasht Gwaed, la Ciudad de las Ocho Sangres habitada por mercenarios y ladrones. En ella se reúnen libremente las ocho Casas de Mercenarios y Piratas en las que se agrupan gran número de combatientes y lobos de mar. Aunque cada Casa fue, en origen, independiente y sólo debía lealtad a su propio Señor, con el paso de los años y ante la necesidad de mutua defensa y apoyo así como de pacificar sus propias disputas empezaron a colaborar. Los inmejorables resultados de las distintas colaboraciones acabaron llevando a una organización mayor en la que decidieron organizarse en torno a un líder electo.
Motivo por el cual llegais a Helkanor en busca del tesoro : Una figura sombría colocó un arcón repleto de piezas de oro ante el líder de las huestes mercenarias, encargándole la tarea de la búsqueda de ciertos artefactos, bajo la promesa de numerosos arcones más como aquél al concluir la misión.
Clan 3. Exiliados de Meneltarma
Contactar con Rotshul
Cita: El clan, es una hermandad que remonta su fundación a la Segunda Edad del Sol, su estructura es principalmente religiosa ya que su objetivo es mantener los antiguos cultos de los primeros hombres, mantiene un estricto código de conducta para evitar que las desviaciones y los cultos a Melkor que surgieron en Armenelos y que fueron en último término los culpables de la caída de Númenor vuelvan a aparecer. Si bien todos los miembros deben cumplir estas estrictas pautas de comportamiento, principalmente las religiosas, todos son libres de ejercer la profesión que quieran. Los guerreros no solo no son bienvenidos a la hermandad si no que son parte fundamental de su estructura ya que son el arma física que la defiende contra los enemigos materiales, por ello no es extraño ver miembros que compaginan el culto religioso a Eru con el arte de la guerra. Este esquema dual permite que en la cabeza de clan existan dos jefaturas, la religiosa (liderada por el nombrado Maestre Supremo ) y la militar que será ocupada por el Mariscal . Al ser un clan filo-humano esta será la raza principal, sin embargos sus integrantes y cargos podrán ser ocupados también por Hobbits, elfos y enanos siempre y cuando respeten y muestren su lealtad a la doctrina del clan. Motivo de la llegada a Helkanor: Durante la Tercera Edad del Sol y sobre todo durante la denominada “Guerra del Anillo” la hermandad pasó de ser una congregación pequeña que deambulaba por la Tierra Media predicando su mensaje a convertirse poco a poco en una gran orden religiosa que asentó sus primeros templos en la bahía de Belfalas. Este crecimiento vino a raíz de un aumento del fervor religioso proveniente de las tierras de Gondor con la vuelta de Sauron a la Tierra Media y el temor de una nueva época de tinieblas. Uno de los objetivos de la hermandad era buscar hallazgos y reliquias antiguas, su primer gran tesoro fue el primer manuscrito del poema del Akallabêth así como fragmentos de la espada del rey Elros. Pero con la llegada de la Cuarta Edad, una comisión decidió viajar al norte en busca del paso de Helcaraxe, el lugar que cruzó Melkor y Ungoliant con los Silmarilis tras destruir los árboles de Arda y ver si podían encontrar restos de aquella travesía. Sin embargo los aventureros que viajaron regresaron con noticias sombrías, anunciaban un fervor que nacía en las tierras de Helkanor por hacerse con unas reliquias de un malvado maiar llamado Helkë. La hermandad no podía consentir que la gente venerase los restos de un siervo del señor oscuro, ya que podía suponer un rearme de sus huestes, por ello el Maestre Supremo ordenó trasladar a la hermandad hacia aquellas tierras del norte con la misión de encontrar aquellas joyas llamadas Gemas de Hielo Â… y destruirlas.
Clan 4. ¿? Por crear
Cita: Quién quiera presentar una propuesta para un cuarto clan aún puede hacerlo - AutorEntradas