Director de Weta Digital y ganador de 4 premios Oscar, Joe Letteri es uno de los mayores especialistas en efectos visuales del mundo, y habla de cómo son los efectos de El Hobbit: Un Viaje Inesperado.

En Deadline publican un interesante artículo con Joe Letteri, director de Weta Digital y ganador de 4 premios Oscar, habla de los efectos visuales de El Hobbit: Un Viaje Inesperado. Hace un par de semanas se anunció que la película de Peter Jackson estaba entre las 10 preseleccionadas para competir por el Oscar a los Mejores Efectos Visuales, lista que se reducirá a 5 en el mes de Enero y de la que finalmente saldrán las tres películas nominadas el 10 de Enero. El artículo comienza asegurando que las herramientas que permiten la creación de los efectos visuales han evolucionado muchísimo en estos diez años. “Han cambiado casi completamente”, reconoce Letteri. “Fuera quieres que Gollum se parezca al mismo personaje, pero es completamente diferente”. El mayor cambio es la forma en la que la interpretación de Andy Serkis es capturada y analizada para crear al personaje digital. “Nuestra captura facial ha avanzado a pasos agigantados”, comenta Eric Saindom, supervisor de los efectos visuales. “Realmente ahora podemos capturar toda la interpretación de Andy, cuando actúa con Martin en en el decorado de la cueva de Gollum. Tenemos una cámara delante de su cabeza que captura su interpretación facial exacta. En vez de que un animador la haga fotograma a fotograma, el ordenador analiza la interpretación de Andy y hace que los músculos de Gollum hagan lo mismo. Asi que la primera mitad de la animación, que son los datos en bruto de la captura de movimiento, es en realidad Andy”.

“Sabemos mucho más acerca de cómo funciona la cara”, añade Letteri. “Cuando las persoans se comunican cara a cara pasan muchas cosas que hay que estudiar y poner en los personajes. Esperamos que la gente reconozca que aquí está esa capa extra de profundidad”.

Pero uno de los grandes desafíos de los efectos visuales de El Hobbit: Un Viaje Inesperado fue la secuencia de los Gigantes de Piedra de las Montañas Nubladas. “Intentamos capturar la lluvia en el plató; eso funcionó genial, pero era muy fácil que se colara agua en el espejo por el 3D, y la estereoscopia se rompía instantáneamente. La iluminación [también] era muy difícil de controlar con la lluvia. Asi que lo hicimos durante un día y luego decidimos que sería mejor si añadiéramos la lluvia en post-producción. Entonces añadimos los Gigantes de Piedra, que básicamente son montañas que cobran vida para librar una batalla entre truenos”. Saindom también admite que a veces es difícil reconocer los efectos especiales de los digitales. “Tus ojos no son fáciles de engañar”, reconoce Letteri. “Vamos al cine porque queremos que nos engañen, pero también queremos que nos engañen muy bien”.

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