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    INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES

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    • This topic has 34 replies, 9 voices, and was last updated 12 years, 7 months ago by nargothrondhim.
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    • 12/06/2012 at 19:21 #310485

      aratir
      Moderator

      Y para animar la cosa, unas cuantas pintas de cerveza. ¡Venga no seais tímidos! Entrad en la taberna, entrad :-]

      13/06/2012 at 10:43 #310486

      Fingolfin_1986
      Participant

      Tu forma de decirlo me hace sospechar, es como si hubieras echado algo a la bebida para luego aprovecharte y violarnos, o cosas peores (hacernos invertir en Bankia por ejemplo). Menos mal que siempre llevo una petaca de Xibeca.

      13/06/2012 at 11:52 #310487

      peregrinoscuro
      Participant
      Cita:
      Fingolfin_1986 escribió (el 13-06-2012 a las 10:43):

      Tu forma de decirlo me hace sospechar, es como si hubieras echado algo a la bebida para luego aprovecharte y violarnos, o cosas peores (hacernos invertir en Bankia por ejemplo). Menos mal que siempre llevo una petaca de Xibeca.

      "Nos han pillado, Eco 1. ¿Abortamos misión o eliminamos objetivo?"

      Oks, Aratir. Lo de los chamanes y cultistas, arreglado por aquí.

      Y oooootra nueva duda:

      1. Los hombres-piedra de ESDLA -los pigmeos del bosque estos…- Eran bajitos y nervudos, ¿no? ¿Llegan a tener más altura que un mediano y un enano?

      2. ¿Qué nivel de tecnología podrán tener los clanes?

      3. ¿Podrías incluirnos un mapa de la zona de los mares ampliada? -vamos a ser piratas, requerimos mapa ampliado para repartirnos los mares y lagos.

      13/06/2012 at 12:44 #310488

      aratir
      Moderator

      Lo de los Hombres-Piedra me pillas, tendría que informarme porque no tengo ni idea. Si alguien en la sala nos puede ayudar que nos ayude!

      En cuanto a la tecnología, pues al nivel de ESDLA. De todas formas dime lo que habías pensado en concreto y ya vemos si es factible o no :-]

      Lo de los mapas…el cartógrafo estaba contratado para hacer el mapa solo de Helkanor, asi que para los mares tendréis que tirar de imaginación :-]

      13/06/2012 at 15:16 #310489

      Aragorn_II
      Participant

      Por lo que he encontrado de los Druédain, los Hombres que habitaban el Bosque de Drúadan, es que "tenían baja estatura (un poco más altos que los Hobbit), pero muy anchos de espalda y piernas cortas y gruesas; sus caras eran anchas con cejas gruesas, narices chatas y ojos de profundo color negro y muy hundidos en su cara. Eran lampiños (Salvo algunos jefes como Ghân-buri-Ghân) y unos pocos y largos pelos salían de sus grandes cabezas."

      Sobre el nivel de tecnología, como dice aratir, el de El Señor de los Anillos, más concretamente, como la de Gondor. Creo que ese podría ser un buen referente ¿no?

      Lo del mapa y lo de repartirse los lagos y mares no lo entiendo bien. Esta partida va a ser totalmente distinta a las demás, no se puede conquistar ningún territorio ni ninguna localización, el objetivo es encontrar las Gemas de Hielo y ya está. Y para ello, todos los Clanes empezarán en una localización, y deberán seguir avanzando, trasladándose de localización en localización. Narrativamente, los Clanes serán expediciones pequeñas, no habrá grandes ejércitos. Y los Clanes no estarán asentados en el mapa, como lo especifican las reglas:

      "Los Clanes en la Quinta Edición de la Guerra de los Clanes no poseerán tierras y ciudades propias en el mapa de juego. Pueden poseer sus propios reinos y ciudades en otro lugar de Arda, según la concepción e historia del propio Clan"

      Un saludo!

      13/06/2012 at 15:45 #310490

      Rotshul
      Participant

      Vale, entonces dos puntos

      – El punto de partida de cada clan se hará aleatoriamente? Lo decide el clan? Lo deciden los Valars? O lo decide la Troika desde Bruselas?

      – El clan tendrá que estar moviéndose constantemente en busca de las gemas? O tendrá sede fija a la vez que realiza la búsqueda.

      Saludos

      13/06/2012 at 16:04 #310491

      Aragorn_II
      Participant

      Al punto 1 creo que el que mejor puede responder es Cude. Según las reglas, "Al comienzo del juego se enviará a los Clanes un Palantir con los lugares del mapa accesibles, cada Clan deberá elegir un único lugar al que se moverán todos sus miembros."

      Lo que no estoy seguro, y donde Cude lo podrá aclarar mejor, es si a cada Clan se le ofrecerá la posibilidad de ir a cualquiera de las localizaciones del nivel inicial, o si por ejemplo a Cada Clan se le darán a elegir 4 ó 5 localizaciones.

      Sobre el segundo punto, no, un Clan no podrá tener sede fija, debe moverse de localización en localización, si supera las pruebas de cada localización. Como dijo aratir antes, puede que al final se cree una taberna o poasada en el foro que quede al margen del juego, si os gusta la idea.

      Un saludo!

      13/06/2012 at 20:07 #310492

      Cudesas
      Participant

      Cuando se abra la partida, en principio el 22 de Septiembre, se mandará a los clanes un mensaje (en la sección de los clanes se reciben en la Palantir) con las 15 localizaciones iniciales.

      A partir del día 1 de Octubre, los clanes podrán empezar a responder a los Valar diciéndonos a qué localización quieren ir en primer lugar.

      El resto es como ha explicado antes Aragorn ;-)

      14/06/2012 at 10:30 #310493

      aratir
      Moderator

      Pere

      Para las costas del Oeste de Helkanor te puedes hacer una idea con este mapa:

      El Oeste de Helkanor [ Este mensaje fue editado por: aratir on 14-06-2012 10:31 ]

      14/06/2012 at 15:36 #310494

      Aragorn_II
      Participant

      Sí, la costa Oeste de Helkanor es toda la zona de la bahía helada de Forochel, donde viven los Lossoth, los Hombres de las nieves que en su día ayudaron a Averdui.

      Un saludo!

      14/06/2012 at 17:54 #310495

      Neume
      Moderator

      Puesto que esta edición es distinta a las otras, creo que la opción de crear una taberna/posada o lo que se tercie para darle ambientillo es buena idea. Es parte de la esencia del juego y una manera directa de molestar al de al lado xDDD

      14/06/2012 at 18:10 #310496

      aratir
      Moderator

      Sobre todo en lo segundo :-]

      Pues hecho, se inaugurará una taberna/posada en una de las cinco aldeas de Helkanor, en Astan o en Candur que están más o menos en el centro del mapa y pillarían a mano a todos ;-)

      19/06/2012 at 12:51 #310497

      aratir
      Moderator

      He visto que algunos habéis ido a la sección Guerra de los Clanes y, en la partida Helkanor, habéis pedido inscripción en el clan Helketur.

      Normalmente, ese es el proceso lógico que se debe seguir para entrar en un clan. Pero así será cuando ya empecemos a rodar. Por el momento, si queréis entrar en un clan solamente tenéis que a ir a ESTE POST y decidlo ahí. Como veréis ahí, algunos usuarios han propuesto sus clanes, así que podéis contactar con los que llevan el clan que más os atraiga y entrar en sus filas :-]

      Ah, el clan HELKETUR es el clan de los Valar del juego, es decir, de los master, y por tanto no es clan participante.

      09/07/2012 at 21:57 #310498

      aratir
      Moderator

      ¡Hola!

      Ya podéis leer las reglas de la partida en su correspondiente sección:

      REGLAS QUINTA EDICIÓN DE LOS CLANES

      Saludos!

      17/08/2012 at 16:01 #310499

      aratir
      Moderator

      Hola a tod@s!

      En vista de que estos meses, quizás debido a que algunos usuarios están de vacaciones y quizás más dispersos, y hay en total unos quince apuntados para el juego, los Valar hemos decidido postponer la fecha de comienzo del juego. Creemos que para hacer una partida interesante y divertida para todos necesitamos, nevesitaríamos ser al menos entre 20-25 jugadores.

      Así que vamos a esperar un poco y más adelante decidimos la fecha de arranque del juego

      :-D

      Y de paso os dejamos más tiempo para que creeis el cuarto clan que está sin crear!!!

      Saludos!

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