INFORMACIÓN QUINTA GUERRA DE CLANES
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nargothrondhim.
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08/06/2012 at 14:17 #269660
CudesasParticipantComo algunos ya sabéis, hace unos meses nos preguntamos sobre la viabilidad de crear una nueva Guerra de Clanes, la respuesta fue positiva, así que nos pusimos a ello y ya estamos en condiciones de anunciar la próxima apertura de la Quinta Guerra de Clanes.
Podéis consultar ya el PRÓLOGO y el MAPA del lugar donde ocurrirá la acción, en esta guerra estaremos en Helkanor, la Tierra Helada, al norte de la Tierra Media, a comienzos de la Cuarta Edad del Sol.
El inicio está previsto para el 22 de Septiembre, aniversario de Bilbo y Frodo Bolsón.
Esta guerra será diferente a las anteriores, creemos que será más sencilla y dinámica y en esta ocasión tendrá una fecha definitiva de término.
El juego consistirá en una especie de “gymkana” en la que los clanes tendrán que ir superando pruebas para poder ir avanzando. Los clanes no se podrán mover libremente por el mapa, tras superar las pruebas se les dará a elegir entre varios destinos ya determinados. El objetivo será el de encontrar las “Gemas de Hielo” que se encuentran ocultas en una de las localizaciones.
Aunque los clanes no puedan moverse a su elección, se han creado itinerarios de manera que es posible alcanzar las Gemas de Hielo desde cualquiera de las 15 localizaciones iniciales… pero si durante el camino hacéis una elección incorrecta, es posible que toméis un desvío incorrecto y lleguéis a un callejón sin salida, teniendo que retroceder sobre vuestros pasos para tomar nuevos desvíos.
Si sois jugadores veteranos veréis que la mecánica del juego es nueva, así que hemos tenido que redactar unas nuevas REGLAS, podéis ir leyéndolas porque, aunque aún no son del todo definitivas, en principio los cambios que podamos introducir antes del inicio del juego serían detalles.
Por parte de la organización creo que ya está todo listo, ahora falta la parte de los jugadores.
En principio será una partida de 4 clanes con 10 jugadores cada clan, si la afluencia de jugadores es suficiente, se podría ampliar el número de jugadores por clan.
Os avisamos con tanta antelación para que en verano tengáis tiempo para crear tranquilamente vuestros clanes, en caso de que se creen más de 4 clanes, los Valar de la partida estudiarían la viabilidad de los mismos y la necesidad de alguna fusión entre clanes.
Aunque la partida tiene lugar al norte de la Tierra Media, los clanes pueden tener un origen distinto, ya que en esta guerra participan los clanes no tendrán sus localizaciones reflejadas en el mapa, son exploradores que han oído las historias de las Gemas de Hielo y deciden viajar a Helkanor para intentar encontrarlas antes que los demás.
Dejaremos este foro para posibles preguntas que os surjan de aquí a Septiembre, y ÉSTE para la creación de clanes y búsqueda de miembros para los mismos.
Un saludo y buena suerte a los participantes
09/06/2012 at 0:43 #310471
aratirModeratorEl tema de historias, si leeis las reglas hemos intentado que sean mas opcionales que en otras ediciones. De todas formas estamos abiertos a sugerencias y aclaraciones en cuanto a reglas y mecánica
09/06/2012 at 16:54 #310472
Aragorn_IIParticipant¡Venga, animaos a participar, no seais tímidos! :-]
Y cualquier duda que tengáis, os la resolveremos lo mejor que podamos
Por cierto, los Valar de esta partida (aratir, Cudes y servidor) no participaremos como jugadores activos, por si alguien tenía esa duda
Un saludo!
10/06/2012 at 17:06 #310473
Fingolfin_1986ParticipantComo ya dije en el otro hilo de hace un tiempo, mea-punto. Cuando acabe exámenes le echaré un vistazo más detallado a todo
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12/06/2012 at 13:07 #310474
aratirModeratorHola!
Para los nuevos que nunca hayais jugado a los clanes y estáis ahí pensando ´jugaría pero es que lo veo muy complicado el juego´ no os de miedo de preguntar cualquier duda o lo que no entendeis. Porque nosotros lo vemos facil porque ya hemis jugado antes pero entendemos que no sea así y si nos preguntais aqui y nosotros respondemos pues será más fácil explicar el juego mejor.
Así que os animo a preguntar!!
12/06/2012 at 16:57 #310475
peregrinoscuroParticipantPrimera pregunta: ¿Se permitirá roleos previos para desarrollo de tramas internas en esta edición? -véase: Se acepta el clan, se inscriben los miebros… ¿Podremos postear inicios de tramas y roleos con los miembros del clan?
12/06/2012 at 17:09 #310476
aratirModeratorPues creo que por esa parte no habría problema, primero porque siempre ha sido una de las partes mas concurridas de las partidas y que gusta a la gente y luego que ayuda a adaptarse a la sección y demás. Es más estaba pensando que se puede abrir una posada general donde posteemos como antaños, deshinibidos y con una pinta en mano :-]
Lo consultamos los Valar
12/06/2012 at 17:44 #310477
peregrinoscuroParticipant"En un Clan que se haya catalogado en su filosofía como bueno o neutral, no podrá haber ningún personaje definido por Tolkien en esencia como malvado. Es posible en todo caso que un ser bueno se corrompa y se pase al lado malo."
Curiosidad con esta norma: Una de las organizaciones de nuestro clan, se va a basar en una religión, con base en rituales suaves (sacrificar ganado en las orillas del mar, verter grano…) y rituales sangrientos (sacrificar enemigos y alimentarse de los corazones de capitanes enemigos…). Sé que es muy grotesco el segundo punto, por lo que, pregunto: ¿Se consideraría por ende un alineamiento oscuro o sería un matiz de oscuridad en una facción perteneciente a un clan neutral? -En resúmen, ¿rompe la regla o puede pasar?
Edito:
– Más datos que requiero… ¿Aunque suene a coña: cuántos años dura una edad?
– ¿Está permitido adorar Dioses propios que no consten en la obra de Tolkien?
– ¿Hasta dónde cubriría la posibilidad de poderes en esta edición -no se permiten Istaris, ni Maiar…-? [ Este mensaje fue editado por: peregrinoscuro on 12-06-2012 17:54 ]
12/06/2012 at 18:37 #310478
aratirModeratorTe respondo:
– Filosofías:
"En un Clan que se haya catalogado en su filosofía como bueno o neutral, no podrá haber ningún personaje definido por Tolkien en esencia como malvado. Es posible en todo caso que un ser bueno se corrompa y se pase al lado malo."
Esto se aplica en el sentido en que en un clan catalogado como bueno o neutral ningún personaje de esencia malvado como podría ser usado por ningún usuario, ejemplo un orco.
Lo que indicas no hay ningún problema
– Lo de la pregunta de cuánto dura una edad no entiendo, ¿te refieres a cuantos años dura una edad del sol? Si es así, depende.
Cita: Las Edades del Sol. La Primera Edad del Sol. Duración: 450 años de los Ãrboles + 583 años del Sol.
La Segunda Edad del Sol. Duración: 3441 años del Sol.
La Tercera Edad del Sol. Duración: 3021 años del Sol.
La Cuarta Edad del Sol. Duración: No especificada.
– ¿Está permitido adorar Dioses propios que no consten en la obra de Tolkien?
Si, está permitido. Con la salvedad de que ese dios no existe. Me refiero, tu personaje puede adorar al dios X pero ese dios no existe físicamente en Valinor es una invención de tu personaje o clan
– ¿Hasta dónde cubriría la posibilidad de poderes en esta edición -no se permiten Istaris, ni Maiar…-?
En principio no se admite ningún tipo de magia, puesto que no podréis llevar como personajes ni a Istari ni a Maiar. Los que llevéis elfos, la magia que podréis usar es la magia mínima. Pero se puede estudiar todos los casos particulares que nos planteeis. La intención es que no haya personajes super poderosos como ocurrían en otras ediciones y que "jodáis" una historia en detrimento de otros personajes del juego.
Muchas gracias por las preguntas, así vamos aclarando aspectos
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:39 ]
12/06/2012 at 18:58 #310479
aratirModeratorAh, lo de la FILOSOFÃA DE LOS CLANES también se traduce en otro aspecto, que es de la formación de la compañía o ejército de cada clan.
Sabéis que cada clan llevaréis una compañía donde irán metidos soldados que os ayudarán en la búsqueda del tesoro y por si tenéis que combatir con alguien.
Pues bien un clan bueno, no podrá tener en sus filas orcos y trolls. Y un clan malvado no podrá tener en sus filas hobbits y ents.
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:59 ]
12/06/2012 at 19:01 #310480
peregrinoscuroParticipantOks. Considero lógica la jugada.
Ahora, aporto nueva duda, y posibilidad:
– El asunto de los rituales, ¿podrían ser como los rituales a Mercurio en la época romana (que requerían días de tiruales y un número amplio de participantes) para llegar a predicciones y similares? ¿Tendría cabida un "vidente" que se dedicara a hacer eso, recibiendo a cambio presagios y visiones nada claras que tuviera por rol que interpretar?
Lo comento por el mismo asunto de esta facción, la estamos (en concreto estoy) basando en rituales chamanísticos, y lógicamente, si veo que sólo podrán desarrollar esos "poderes chamanísticos" a nivel narrativo, sin influencia, lo llevaría a un plano más "espiritual" como una creencia y santas pascuas… Pero es para poderlo perfilar bien.
Gracias por las demás respuestas
12/06/2012 at 19:01 #310481
aratirModeratorCita: aratir escribió (el 12-06-2012 a las 18:58): Ah, lo de la FILOSOFÃA DE LOS CLANES también se traduce en otro aspecto, que es de la formación de la compañía o ejército de cada clan.
Sabéis que cada clan llevaréis una compañía donde irán metidos soldados que os ayudarán en la búsqueda del tesoro y por si tenéis que combatir con alguien.
Pues bien un clan bueno, no podrá tener en sus filas orcos y trolls. Y un clan malvado no podrá tener en sus filas hobbits y ents.
[ Este mensaje fue editado por: aratir on 12-06-2012 18:59 ]<br>
12/06/2012 at 19:07 #310482
aratirModeratorCita: peregrinoscuro escribió (el 12-06-2012 a las 19:01): Oks. Considero lógica la jugada.
Ahora, aporto nueva duda, y posibilidad:
– El asunto de los rituales, ¿podrían ser como los rituales a Mercurio en la época romana (que requerían días de tiruales y un número amplio de participantes) para llegar a predicciones y similares? ¿Tendría cabida un "vidente" que se dedicara a hacer eso, recibiendo a cambio presagios y visiones nada claras que tuviera por rol que interpretar?
Lo comento por el mismo asunto de esta facción, la estamos (en concreto estoy) basando en rituales chamanísticos, y lógicamente, si veo que sólo podrán desarrollar esos "poderes chamanísticos" a nivel narrativo, sin influencia, lo llevaría a un plano más "espiritual" como una creencia y santas pascuas… Pero es para poderlo perfilar bien.
Gracias por las demás respuestas
En principio no veo problema. En realidad, lo de los poderes es desde el punto de vista narrativo, porque de cara al juego no te influye. Es decir, no vas a tener más ventaja en las pruebas de cada localización ni en las batallas si tu personaje es vidente o no.
Al final lo que pretendemos es hacer algo lógico. La idea es que por ejemplo, imaginad que estamos escribiendo una historia entre varios usuarios en la que haya que luchar contra un enemigo en común y venga un personaje que viene de listillo y escribe que utiliza el poder de invocar mil rayos y se carga el enemigo jodiendo la historia a los demás. A parte de eso, no nos metemos, así que no veo problema en que haya un personaje con ciertos poderes de videncia en sus rituales chamanísticos.
12/06/2012 at 19:11 #310483
NELLAParticipantHola a todos,
Aratir, me apunto a lo de la pinta, a ver sí así leyendo post me entero de como va esto, he leido las reglas, pero como soy nueva no acabo de cogerlo, me parece un poquito complicado :-]
Una duda que tengo es:
¿Cuando empieze el juego para Septiembre es necesario estar conectado a una hora determinada para poder jugar?
Saludos a todos
12/06/2012 at 19:18 #310484
aratirModerator¡Hola Nella!
No te preocupes, al principio te puede resultar un poco lioso y puede asustar de primeras pero no te preocupes que luego le cogerás el truquillo
En cuanto a tu pregunta, no es necesario conectarse a una hora determinada porque la visita de cada clan a cada localización dura como mínimo una semana. Es posible que algún día en concreto sí se requiera estar a una hora determinada, pero eso sería solo un día de cada muchos y se acordaría el día y la hora con los miembros de cada clan
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