Angmar: La Tierra del Rey Brujo

«Angmar: La tierra del Rey Brujo» es un suplemento (de la serie «Campaign») para el juego de rol «Tierra Media Role Playing», 1.ª edición.

Posteriormente, este producto se revisó, se le añadieron 70 páginas nuevas de texto y se publicó con el título «El Imperio del Rey Brujo».

Para su uso con este suplemento, Mithril Miniatures lanzó un conjunto de miniaturas de metal (M42 - M51 : Ejército del Rey Brujo de Angmar).

Texto de la portada/sobrecubierta

Angmar contiene:

  • 4 planos de planta principales
  • 8 mapas en blanco y negro
  • Culturas, botánica y directrices para dirigir tus propias aventuras
  • Una hoja de mapa desmontable a todo color de 16" x 20" a doble cara, cuya cara n.º 1 detalla las MONTAÑAS NUBLADAS DEL NORTE, mientras que la cara n.º 2 muestra un mapa de la Ciudad de Carn Dûm.

Trolls, Gigantes, Dragones, Osos, Huargos, Orcos y, por supuesto, EL REY BRUJO DE ANGMAR

ANTECEDENTES

«Así ocurre siempre con las cosas que emprenden los hombres: hay una helada en primavera o una plaga en verano, y no cumplen lo prometido» (El Señor de los Anillos III, p. 182).

Elendil y sus herederos establecieron dos reinos cuando llegaron a la Tierra Media desde Númenor: Gondor, al sur, y Arnor, al norte. Ambos eran reinos hermosos y prósperos al comienzo de la Tercera Edad. En ese momento, las historias de ambos reinos tomaron caminos distintos: la estrella de Gondor se alzó, pero la de Arnor se sumió en la Oscuridad. Dos fuerzas provocaron la destrucción del Reino del Norte. La primera fue el declive de los Dúnedain que habitaban en Arnor. La segunda, y mucho mayor, fue la sombra que llegó desde la tierra de Angmar. Los hombres de Arnor resistieron el poder maligno del Rey Brujo de Angmar durante seis largos siglos, lo que da testimonio de la fortaleza y el poder de los Dúnedain del Norte.

Arnor había sufrido relativamente poco en la guerra contra Sauron al término de la Segunda Edad, y el reino debería haber prosperado. Aunque el número de los Dúnedain se había reducido, seguían siendo numerosos. El clima de Arnor era templado y la tierra, fértil y libre de enemigos. Durante unos cuantos siglos, las cosas fueron bien, pero el aire de Eriador parecía insalubre para los descendientes de Númenor. Arnor entró en decadencia mucho antes de que la tierra sintiera el más mínimo susurro de la sombra de Angmar. Por razones desconocidas, los Dúnedain abandonaron su capital, Annuminas, a orillas del lago Nennuial, y se retiraron a la ciudad-fortaleza menor de Fornost.

El reino de Arnor estaba condenado a «una helada en primavera y una plaga en verano». Los herederos del reino ya no lograban ponerse de acuerdo sobre la sucesión al trono de Arnor en el siglo IX de la Tercera Edad. En el año 861 de la Tercera Edad, el poder del reino del norte se dividió en tres reinos: Cardolan, Rhudaur y Arthedain. Las disputas continuaron; Rhudaur y Cardolan se disputaban la posesión de la torre de Amon Sul y su palantír. La vigilancia contra el mal dormía en el norte; los hombres se encerraron en sí mismos y se ocuparon de sus propios asuntos. Los rumores sobre el mal que se multiplicaba en las montañas no les interesaban; al menos para Arthedain y Cardolan, las montañas quedaban muy lejos. Nadie prestó atención al valle poco prometedor situado en una bifurcación septentrional de las Montañas Nubladas.

El Rey Brujo surgió en Angmar durante el reinado de Malvegil de Arthedain, en algún momento entre el año 1272 y el 1349 de la Tercera Edad. Los hombres se percataron del mal creciente en las montañas, pero Angmar aún estaba preparando su poder. No se produjeron ataques contra los Dúnedain hasta que Argeleb, hijo de Malvegil, ascendió al trono.

Los siguientes sesenta años fueron oscuros para los Dúnedain del Norte. Los Dúnedain de Rhudaur fueron expulsados por malvados hombres de las colinas aliados con Angmar, y Argeleb cayó en batalla. Juntos, Arthedain y Cardolan defendieron las Colinas del Viento frente a Angmar. En el año 1409 de la Tercera Edad, el Rey Brujo de Angmar lanzó su ataque más mortífero. Amon Sul fue asaltado e incendiado, y los Dúnedain se vieron obligados a huir hacia el oeste. Cardolan quedó arrasado. La ayuda llegó a los Dúnedain de manos de los Elfos Grises de los Puertos Grises, Rivendel y Lórien. Los ejércitos de Angmar fueron repelidos de Fornost y las Quebradas del Norte, y se vieron obligados a retirarse a Angmar. La sombra del Norte quedó contenida durante un tiempo.

Angmar

La tierra de Angmar es uno de los lugares más sombríos de toda la Tierra Media. No es negra y retorcida como Mordor, sino desgarradoramente fría y árida. Se encuentra en una bifurcación septentrional de las Montanas Nubladas Occidentales y en las Montanas Nubladas Orientales. Apenas hay actividad en la llanura árida situada entre la bifurcación de las montañas; la guardia fronteriza de los hombres se encuentra en las colinas onduladas al borde de la meseta baja. Estos hombres vigilan la larga carretera fronteriza que va desde Carn Dûm hasta el extremo sur de Angmar. Los orcos prefieren la seguridad de los túneles de las montañas. Al este, el Rey Brujo de Angmar no cuenta con guardia fronteriza; las montañas impiden el acceso a Angmar desde esa dirección, salvo para quienes conocen los túneles de los orcos.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 21/05/2026.