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-•´`•._.•´`•--•´`•._.•EL VOLCÄN DE LO MUNDANO----•._.•´`•--
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Acércate por medio de un sueño al Volcán de lo Mundano donde tus necesidades serán satisfechas, desde las más elementales e infantiles hasta las más banales y prohibidas. No se conoce su ubicación, el paso a estas estancias lo da Ilimo i nandaro a obrado, en el caso de que las hubiera, aun así eso no quita que toda carencia tendrá su cabida en esta morada.
Has de respetar las leyes de esta dimensión onírica porque sus portales los guardan Ilimo el piadoso, Izilsurias la arrebatadora entre otros señores de Farothdin, tan misteriosos como implacables, así como seres de dudosa procedencia.
Solo hay una realidad, y es que el alma que viaja en sueños, puede quedar retenida si daña de forma intencionada y severa a otra visitante. Jueces de estas conductas desviadas son Ilimo el piadoso e Izilsurias la arrebatadora. Desde que entras en estas salas tus sueños están sujetos a su voluntad, y el dispensa, o decide quien, el tiempo de tu estancia aquí y el tipo de sucesos que te pueden acaecer. Él puede retenerte para que no accedas a esta dimensión, o que no retornes del viaje hacia tu conciencia. El pone los límites, el como, el cuando, el donde y el porque puedes llegar y estar. Esa es la ünica condición a la que tu alma está sujeta, porque en principio tu eres dueño de tu libertad mientras no pises la de otra alma viajera.
No se conoce su ubicación, el paso a estas estancias lo da Ilimo i nandaro a obrado. Solo llegan aquí a los que conducen sus anhelos de satisfacción de alguna necesidad.
Primera Planta
El “hall” la sala principal donde está la barra y las mesas, se asemeja a una taberna como las que pueblan Arador. Nada mas abrir las puertas se encuentra el ambiente alocado y juerguista, con camareras llevando varias jarras en cada mano, sorteando las mesas y a las almas alborotadas que viajan allí. el ambiente está cargado, el suelo y las ropas están manchados por la cerveza que se derrama de los que da un traspiés, todo sucede bajo la atenta mirada de un espíritu corpóreo al que llaman “ el corpulento Bill” o el “ Ogro Bill” por la costumbre de agarrar por la cabeza y levantar en vuelo a los que se sobrepasan en sus modales.
Salones adyacentes, cuadriculas de cubículos interconectados, separados por paredes de piedra horadados con arcos. No hay puertas de ningún tipo, solo cortinas o biombos que libran del ojo ajeno pero no de la interrupción con estancias privadas. Allí se charla distendidamente con aquellos que deseas ver, junto a ellos/as se degustan licores y se fuma en pipa, se juega o se ríe durante lo que dura el sueño.
sala de las escaleras, en el paso de un modulo a otro, hay un pasillo ancho a cuyos lados se ven ascender las escaleras que dan a las plantas superiores. Entre los detalles de aquella sala de paso, llama la atención sobre todas las demás, un retrato animado de alguien desconocido.
El salón de las lámparas. Un patio interior que puede ser visto y oído desde todas las direcciones, tanto del “Hall” como desde las gradas del segundo piso a donde dan todas las habitaciones. Esta inmensa sala cuadrada, con altos techos de donde penden las lámparas, es la sala mas noble y ricamente decorada de todo el Volcán de lo Mundano.
La parrilla del glotón, donde te sacias tus necesidades fisiológicas en un ambiente de comida mas tranquilo. Rememora allí aquella comida que saboreaste, al calor de los vapores del volcán se sujetan los recipientes que contienen los manjares de aquella fiesta recordada, aquel postre de tu infancia que nunca volviste a probar, aquel guiso de aquella tierra a la que ya no viajaras. ___________ dirige aquella sala, ayudada/o de utensilios que brincan y trabajan sujetos a su voluntad.
El laberinto de lo escrito
Un lugar tranquilo para algunos, para otros inútil tratándose de los sueños, pero necesario para recrear el ambiente de toda sala donde acompañado solo por lo que quieras tomar. Puedes evadirte del resto y encontrar un recoveco donde dar rienda suelta a tus curiosidades. Toma tu libro o pídeselo a Anto el Bibliotecario, un espíritu menor que ha tomado la forma de un hobbit risueño y entrado en años, encargado de poner en tus manos lo que desees. Una vez hecho esto solo te toca decidir en que pasadizo rodeado de libros, velas o cojines quieres hundirte en la lectura.
La sala del cristal. Una fuente atrae con sus borboteos a los que quieren predecir el futuro cercano. Un oráculo apenas fiable por lo intrincadas de sus respuestas y lo generales de sus avisos. Un consuelo tiene allí los que quieren buscar una predicción a lo desconocido.
Pero en sus tinajas de bronce brillante se recoge el agua transparente que te devuelve imágenes del pasado. En ella hundes tu cabeza para entrar en tus recuerdos pasados.
las piscinas de roca, a ella dan las ventanas de las plantas superiores y están iluminadas desde los ventanales del techo, por lo que desde érase nutre de natural y azulada a las salas adyacentes mas alejadas del resplandor de la sala de las Lámparas. Donde acaban las salas mas alejadas de la primera planta se encuentran los accesos de mármol blanco a las piscinas que rodean a modo de cinturón de agua, parte de la primera planta, como si de un foso protector se tratase.
Las piscinas son uno de los lugares favoritos y mas recónditos de las almas que van al volcán de lo mundano, en sus aguas cálidas nace la llama de la lujuria, se forjan amores prohibidos, anidan las infidelidades, se engastan frivolidades con lujuria.
Segunda planta
Te encuentras en una sala en la que la decoración es sencilla, en madera anaranjada de pino clara y olorosa, iluminada con cristales de luz que se apagan o encienden por voluntad propia. En el techo de tarima se abre una trampilla y debajo de ella un ser de mediana estatura lee despreocupadamente un libro, sin preocuparse del mundo que le rodea. El bedel de la segunda planta se hace llamar, y ha tomado la forma de un enano barbudo y algunos dicen que es un espíritu antiguo de los que sirvieron en Opelë anarorë en los primeros días de su fundación, que guarda y hace guardar las normas de Ilimo. A ellos se abren muchas puertas con salas todavía desconocidas cuyas ventanas no dan al patio interior. Son muchas y algunas están cerradas por voluntad secreta del Rey, que conoce a donde paran o su utilidad. Al alma que frecuenta asiduamente el Volcán de lo Mundano se les acaba dando las llaves de una habitación para su uso y disfrute, y que corresponden a las que se abren a los lados del Este y Oeste del cuadrado de la planta.
Las habitaciones del pasillo sur se reservan para las almas de los Señores de Farothdim y está vetada su entrada a menos que los dueños así lo decidan. Las ventanas van a dar justo en frente del estrado del Patio, lo que les da una vista privilegiada desde sus balcones y terrazas.
Tercera planta
Algunas almas buscan la soledad que no ofrecen los cubiles acolchados de la primera sala, y es por esto que no hay otro lugar mas pacifico y tranquilo, más bucólico y confortable para él introvertido que la sala del cerco de los álamos. Las llaves a esta sala solo las tiene el bedel de la segunda planta, el considera junto a Ilimo si uno es merecedor de esa necesidad de aislamiento y si en verdad la merece para dichos fines y no para otros. Porque aquella sala esta sujeta a una magia de pureza, refugio donde sanar las heridas de la vida en soledad. El jardín inmaculado esta preservado de toda injuria que lleve consigo cualquier acto impuro. Nadie puede vulnerar esta norma y el que allí accede, solo permanece con sus pensamientos a menos que quiera convocar la presencia de Ilimo en busca de alguna ayuda para sus pesares.
Las mazmorras de la Reina
De boca en boca corren los rumores acerca de una estancia de entrada desconocida para muchos. Algunos aseguran que son varias las entradas y que de allí proceden alguna que otra vez lamentos de agonía.
Y es que por deseo de Izilsurias Ilimo vió la necesidad de un lugar donde poder retener a toda alma impía que escapase a las normas. Y así fue como hizo las estancias y entrego las llaves de entrada a su consorte, y una daga como instrumento para que dispensar justicia o tormento a todo aquel que ambos considerasen oportuno. Si este fuese el caso, Izilsurias heriría con su daga el alma viajera, y la esencia que brotase sería recogida para mezclarla con otras sustancias. Así nacieron los objetos que han cobrado vida en el Volcán de lo Mundano almas que han quedado atadas a este plano de existencia con la forma de un objeto, y que expían sus culpas sirviendo a los propósitos de los que reinan en Farothdin. Condenado a vagar por las estancias o permanecer por tiempo indefinido, como es el caso del cuadro de la sala de las escaleras, o los utensilios de la parrilla del glotón entre otros.
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normas de interacción
Cada personaje que participe ha de indicar en que sala se encuentra.
No se puede matar, romper mobiliario, humillar o ofender etc. a ninguno de los participantes de forma no consentida. En el caso de que por alguna razón se hiciese, el personaje quedara atado a un objeto inofensivo, con su forma y sujeto a la voluntad de los que organizan el Volcán de lo Mundano. Solo comunicara o se moverá dependiendo de la función que se le asigne. Si a alguien por algún casual le apetece ser un objeto de los que hablamos, no es necesario que vulnere las normas de convivencia, que lo haga saber mediante mensaje privado por EAU y se tratara el asunto.
Aun así eso obliga a que el personaje no pueda postear en otros foros ni pueda interaccionar mas en el Volcán de lo Mundano ateniéndose al papel que le puede tocar.
Mientras se cumplan las normas básicas de convivencia del juego en general y de este foro, no influyen tiempos de guerra, ya que es un mundo onírico.
Se permite toda alteración del espacio, tiempo o realidad a manos de los participantes, siempre que no vulnere las normas de convivencia tantas veces dichas, e Ilimo se reserva la posibilidad de introducir alteraciones del espacio, tiempo, realidad…en resumen variables que afecten a la interacción de la gente en la taberna.
Estas normas están sujetas a cambios.
