Umbar: El refugio de los corsarios

«Umbar, refugio de los corsarios» es un módulo (de la serie «Campaign») para el juego de rol Tierra Media Role Playing, 1.ª edición.

Texto de la portada/sobrecubierta

Umbar contiene:

  • 5 mapas en blanco y negro
  • 6 planos de planta principales
  • Fauna, flora, clima, culturas y política
  • Un mapa desmontable a todo color de 16" x 20", cuya cara n.º 1 muestra la bahía de la Region de Umbar, mientras que la cara n.º 2 representa la Ciudad de Umbar propiamente dicha.
  • Una aventura en una tierra de buques de guerra, comerciantes, ladrones y saqueadores, torres siniestras, magos oscuros y señores feudales intrigantes.

HISTORIA GENERAL

En la Segunda Edad, el reino insular de Númenor comenzó a establecer colonias en la costa. Destinada a ser la más grande de ellas estaba la fortaleza de Um-bar. Númenor la construyó de forma sólida y suntuosa, y grande era su orgullo, quizá demasiado grande.

En el año 3261 de la Segunda Edad, Ar-Pharazôn, tras haberse hecho con el trono de Númenor unos seis años antes, reunió un gran ejército y partió para desafiar a Sauron, Señor de la Oscuridad y principal portador del Poder de aquel que forjó la Oscuridad, Morgoth. Desembarcó a su ejército en la gran ciudad-fortaleza de Umbar y pareció intimidar a Sauron hasta tal punto que el Señor Oscuro se rindió ante el poderío de Númenor. Sauron fue conducido por las calles de Umbar y llevado prisionero a Númenor. Pero, aunque Ar-Pharazôn parecía haber vencido por la fuerza, Sauron, en realidad, había vencido con astucia. Bajo la influencia del Maligno, Ar-Pharazôn fue llevado a asaltar Valinor, las Tierras Imperecederas, en busca del secreto de la vida eterna que no estaba destinado a ser revelado a los Hombres. Aunque algunos de Númenor permanecieron fieles a las antiguas creencias, no fueron lo suficientemente fuertes como para impedir el ataque de Ar-Pharazôn contra Valinor. Númenor fue destruida por buscar aquello que no tenía derecho a buscar, y desapareció bajo las olas.

Los Dúnedain de Umbar también cayeron bajo la influencia de Sauron y pasaron a ser conocidos como los Númenóreanos Negros. Los reinos de Gondor y Arnor, que iban a ser los principales adversarios de Umbar, fueron fundados en el año 3320 de la Segunda Edad por los Fieles de Númenor que no habían seguido a Ar-Pharazôn y a quienes Sauron no había afectado. Su flota había zarpado justo antes de que los mares anegaran Númenor.

En el año 3441 de la Segunda Edad, Sauron fue derrocado y comenzó la Tercera Edad, pero la sombra no se disipó de Umbar. Falastur de Gondor creó la Flota destinada a hacer frente al dominio marítimo de Umbar, y en el año 933 de la Tercera Edad, Eärnil I, sobrino de Falastur, derrotó a Umbar y la convirtió en una fortaleza de Gondor. Los Fieles construyeron en la colina más alta que se alzaba sobre el Puerto un monumento para conmemorar la derrota de Sauron: una gran torre blanca coronada por un globo de cristal que brillaba como una estrella bajo la luz del Sol o de la Luna, de modo que podía verse desde las costas de Gondor y desde muy lejos en el Mar Occidental.

Aunque la fortaleza de Umbar fue tomada, la zona circundante seguía bajo el control de los Númenóreanos Negros, quienes realizaron un sitio en Umbar desde el año 933 hasta el 1030. Durante el sitio, el rey Ciryandil de Gondor fue asesinado, pero Umbar no volvió a caer en manos de los Númenoreanos Negros gracias al poderío naval de Gondor.

Hubo otros factores que se alzaron contra Gondor y Arnor en los siguientes 500 años y que conducirían al establecimiento del Estado Corsario en Umbar. Dol Guldur se convirtió en un bastión del mal y reaparecieron los Nazgûl, los principales siervos del Señor Oscuro. Sauron se reorganizó y restableció su poder. En el año 1409 de la Tercera Edad, el Rey Brujo, Señor de los Nazgûl, invadió Arnor. Pero el golpe más duro para Gondor fue la Lucha entre Parientes que comenzó en el año 1432 de la Tercera Edad. A continuación se vivieron 16 años de guerra civil para determinar quién sería rey. En el año 1448 de la Tercera Edad, los rebeldes, tras perder la Lucha entre Parientes, huyeron del puerto de Pelargir y se apoderaron de Umbar para fundar el Estado Corsario. Desde el año 1448 hasta el 1810 de la Tercera Edad, los corsarios asaltaron Gondor.

Los hombres de Harad que vagaban por los desiertos situados más allá de la fértil franja de tierras de cultivo dominada por Umbar eran firmes aliados de los corsarios de Umbar. En el año 1540 de la Tercera Edad, su alianza entró en guerra con Gondor y asesinó al rey Aldamir. Más tarde, Hyramen-dacil II de Gondor derrotó a los haradienses, pero menos de 100 años después los corsarios incendiaron Pelargir y asesinaron al rey Minardil. La Gran Peste de la Tercera Edad 1636 frenó los ataques de Gondor contra Umbar, pero en 1810, casi 400 años después de que los rebeldes tomaran Umbar, el rey Telumehtar reconquistó la ciudad para Gondor.

Sin embargo, a medida que Sauron recuperaba su poder, los Hombres de Harad cayeron por completo bajo su dominio. Reconquistaron Umbar y destruyeron el monumento erigido en conmemoración de su derrota. En el año 2710 de la Tercera Edad, Umbar volvía a estar en guerra activa contra Gondor, esta vez como ciudad de los Haradrim. Durante el reinado de Ecthelian II, Thorongil atacó las flotas de Umbar e incendió muchos barcos, pero Umbar no fue tomada; Umbar permaneció en guerra con Gondor y bajo la influencia de Sauron hasta después de la Guerra del Anillo. En el año 3019 de la Tercera Edad, Aragorn II derrotó a la flota corsaria que atacaba Pelargir con la ayuda del Ejército de los Muertos, que acudió a la llamada de Aragorn para cumplir un antiguo juramento. En la Cuarta Edad, Aragorn II, que reinaba como rey Elessar, restableció Umbar como una fortaleza de Gondor.

Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 31/05/2026.