Palantír Quest

«Palantír Quest» es un suplemento (de la serie «Adventure») para el juego de rol Tierra Media Role Playing, 2.ª edición.

Texto de la portada/sobrecubierta

«Eran esferas perfectas que, en reposo, parecían estar hechas de vidrio sólido o cristal de un tono negro intenso. Las más pequeñas tenían aproximadamente un pie de diámetro, pero algunas, sin duda las Piedras de Osgiliath y Amon Sûl, eran mucho más grandes y un solo hombre no podía levantarlas. Originalmente se colocaban en lugares adecuados a su tamaño y uso previsto, sobre mesas redondas bajas de mármol negro, en una cavidad o hendidura central, en la que podían girarse a mano si era necesario. Eran muy pesadas, pero perfectamente lisas, y no sufrían ningún daño si, por accidente o por malicia, se desprendían y rodaban fuera de sus mesas. De hecho, eran irrompibles ante cualquier tipo de violencia que los hombres pudieran ejercer en aquel entonces...» —Cuentos inconclusos

Extraños presagios en la gran Piedra Vidente de Minas Tirith auguran que uno de los palantíri perdidos del Norte ha regresado a las tierras de los Hombres. ¿Podrán los aventureros encontrar el legendario tesoro y llevárselo al rey Elessar? Los pícaros de los bosques, las ventiscas procedentes de Forodwaith y la codicia en los corazones de los Hombres se confabulan contra ellos.

«Palantír Quest» contiene una amplia serie de aventuras —una campaña— que culminan en un peligroso enfrentamiento con un enemigo astuto y letal de los Reinos Unificados. Es perfecto para los jugadores que pasan de LOR a MERP. La campaña también es adecuada para el director de juego experimentado que busque escenarios emocionantes, detallados e interrelacionados que no requieran ningún trabajo de preparación adicional por su parte. Todos los PNJ y los lugares que aparecen están descritos al detalle, y el desarrollo de la aventura está completamente trazado.

«Palantír Quest» incluye:

  • LA HEROICA BÚSQUEDA de un palantír del Norte, una misión que lleva a nuestros intrépidos aventureros desde el esplendor de Minas Tirith en la Cuarta Edad hasta las heladas extensiones de Forodwaith y los enmarañados claros del Gran Bosque Verde.
  • HISTORIA DE LAS PIEDRAS VIDENTES, desde su creación en el Oeste hasta su destino final en las Tierras Medias.
  • RELATO DE VIAJE —para que el director de juego lo lea en voz alta a los jugadores— que describe con gran detalle las vistas visibles para los aventureros en sus viajes por Endor.
  • ENEMIGOS que marchan al son de un adversario sutil: sus estadísticas, motivaciones y métodos tácticos.
  • ALIADOS: obligados a socorrer a los personajes por lealtad al rey Ellessar.
  • LUGARES DE AVENTURA donde se esconden tesoros, secretos y peligros, entre ellos las ruinas de Annúminas, un refugio sagrado de los Lossoth, la cámara funeraria de un rey olvidado y el escondite de un contrabandista en la Ciudad del Lago.
Referencias

1. Esta ficha se ha importado inicialmente de TolkienGateway.net el día 29/05/2026.