La Guerra del Anillo (comunidad MEBSG)
La Guerra del Anillo, conocida también por las siglas LGDA, es una comunidad española dedicada al juego de miniaturas ambientado en las obras de J. R. R. Tolkien, hoy denominado Middle-earth Strategy Battle Game. Desde su apertura en 2004 ha reunido noticias, tutoriales, escenarios, campañas, informes de batalla, guías de pintura, trabajos de escenografía y espacios de conversación para jugadores de España y otros países de habla hispana. La propia web se presenta como una comunidad sin ánimo de lucro e independiente de Games Workshop.
Origen y fundación
La historia de la página comenzó en 2003, cuando el juego de miniaturas de El Señor de los Anillos apenas llevaba dos años en el mercado. Los aficionados españoles se repartían entonces entre pequeños foros y páginas alojadas en servicios gratuitos. Uno de aquellos lugares era Ithilien, creado por Skaidan, que contaba con un foro, una sección de noticias y varios documentos escritos por sus usuarios.
A finales de ese año apareció el primer número de la revista electrónica Ithilien, editada por Mougly y Elenistar. La respuesta de los lectores animó a plantear una página más ambiciosa, capaz de reunir artículos, foro, galerías, descargas y perfiles de usuario dentro de un mismo portal. Ithilien organizó un concurso para elegir el proyecto y la propuesta ganadora fue la preparada por BOEL, Merry y Conde0.
Durante aquellas semanas el proyecto recibió provisionalmente el apodo de "TLA hispana", por su cercanía al modelo de la comunidad anglosajona The Last Alliance. El nombre definitivo salió de otra votación. Entre varias propuestas, los usuarios escogieron La Guerra del Anillo, sugerido por duendegris. La página abrió el 1 de enero de 2004 y absorbió buena parte de los contenidos y participantes de Ithilien.
El crecimiento fue rápido. En sus primeros siete meses ya reunía más de cincuenta tutoriales y cerca de setecientos usuarios registrados. El equipo inicial incorporó administradores y moderadores procedentes de Ithilien, mientras el foro desarrollaba sus propios rangos y reconocimientos. Los títulos de Montaraz y Gran Águila, por ejemplo, distinguían el trabajo de moderación y la publicación de artículos.
Los primeros años
La primera gran aparición pública de LGDA tuvo lugar en el Games Day de Barcelona de 2004. Aunque la web no funcionaba como un club tradicional, Games Workshop España la invitó a participar junto a otras asociaciones. La comunidad preparó una enorme recreación de los Campos del Pelennor, con la maqueta de Minas Tirith construida por BOEL y más de mil miniaturas aportadas por numerosos colaboradores. Aquella jornada consolidó una forma de trabajar que se repetiría durante años: proyectos colectivos nacidos en el foro y trasladados luego a eventos presenciales.
El éxito también trajo problemas técnicos. En marzo de 2005 una caída del servidor mantuvo la página cerrada durante más de un mes. Los responsables abandonaron PHP-Nuke y reconstruyeron el portal con Mambo, aunque durante el cambio se perdieron mensajes y algunos artículos. Ese mismo año se celebró el primer torneo oficial de LGDA en colaboración con la tienda Akira de Madrid. También apareció Baruk-Khazad, El reino bajo la montaña, un suplemento no oficial dedicado a los enanos que alcanzó difusión fuera de España pese a estar escrito únicamente en castellano.
Las participaciones en Games Day continuaron con una maqueta de Osgiliath en 2005 y una recreación de Isengard en 2006. En paralelo nacieron concursos como Mathom, centrado en dioramas inspirados en capítulos de los libros, y El Desafío, que en su primera versión animaba a los usuarios a jugar partidas y comunicar sus resultados. La comunidad también recuperó perfiles personales, mensajes privados y un sistema de méritos que reconocía artículos, victorias, colaboraciones y años de participación.
En 2006 surgió LGDA-Team, un grupo formado por algunos de los pintores más experimentados de la comunidad. Sus miembros compartían procesos de trabajo, preparaban piezas para concursos y participaban en actividades internas como el llamado Premio Limón. El equipo obtuvo su primer reconocimiento internacional en 2007, cuando Mesklins consiguió un bronce en el Golden Demon de Francia.
La vida de LGDA nunca quedó limitada a internet. En 2007 varios usuarios reunieron miniaturas para jugadores cubanos y, ante las dificultades del envío, uno de los miembros de la comunidad las llevó personalmente a la isla. Ese mismo año la web estrenó un diseño propio inspirado en la Tierra Media, después de haber utilizado durante sus primeras etapas varias plantillas genéricas.
Años de continuidad
Entre 2008 y 2012 la actividad de la página acompañó una etapa irregular para el juego oficial. La comunidad siguió participando en eventos, organizando torneos y publicando trabajos de pintura, pero sus editoriales comenzaron a reflejar el descontento por la reducción de novedades y el menor apoyo de Games Workshop. En 2010 el equipo suspendió temporalmente actividades como Mathom y la liga de torneos para reorganizar esfuerzos. Las películas de El Hobbit devolvieron parte de la expectación a finales de 2012.
La disminución de lanzamientos oficiales no acabó con la página. Más bien cambió su ritmo. El foro, los tutoriales y los concursos permitieron que los aficionados siguieran pintando, jugando y compartiendo material durante los periodos en que el sistema recibía poca atención comercial. En 2014 LGDA celebró su décimo aniversario con nuevas actividades y una edición limitada de sus dados personalizados, cuyos ingresos se destinaron al mantenimiento del portal.
Durante la segunda mitad de la década de 2010, El Desafío se transformó en una competición mensual de pintura de compañías. A su alrededor aparecieron modalidades dedicadas a conversiones y miniaturas individuales, como MasterMini. Los archivos de 2015, 2016, 2017 y 2018 muestran una participación cambiante, con meses muy concurridos y otros más modestos, pero la actividad mantuvo una continuidad poco habitual en una comunidad aficionada de estas características.
Campañas y proyectos recientes
En 2019 la web recuperó las campañas colectivas mediante La Batalla de Osgiliath. Los participantes escogían un bando, jugaban partidas en sus respectivas ciudades y comunicaban el resultado en el foro. Cada enfrentamiento modificaba un mapa interactivo que se actualizaba durante doce semanas. La experiencia se repitió con La Batalla de Moria en 2023 y con La Guerra del Anillo en 2024, organizada con motivo del vigésimo aniversario.
La celebración de los veinte años sirvió también para mirar atrás. En el texto publicado el 1 de enero de 2024, los responsables recordaron que la web había reunido más de 250 artículos paso a paso y había sobrevivido a remodelaciones técnicas, periodos de menor actividad y cambios profundos dentro del propio juego. La explicación de esa permanencia resulta bastante sencilla: el portal creció con sus usuarios. Muchos de quienes llegaron siendo adolescentes continuaron participando décadas después, ya con familias, trabajos y bastante menos tiempo libre.
En los últimos años LGDA ha retomado la idea de la revista electrónica que estuvo en el origen del proyecto. La publicación mensual La Guerra del Anillo reúne fotografías y resultados de El Desafío, MasterMini, El Desafío de Escenografía y otras actividades. Con el tiempo ha incorporado entrevistas, historia de la comunidad, crónicas de torneos y artículos enviados por los usuarios. En julio de 2026 apareció el número 41, correspondiente al mes de junio.
La página mantiene también una liga de torneos con calendario y clasificaciones, proyectos documentales sobre la colección Batallas en la Tierra Media, campañas online, presencia en eventos como Freak Wars y concursos periódicos de pintura y escenografía. En 2026 seguía organizando su torneo de MESBG dentro de Freak Wars Madrid y publicando nuevas votaciones, revistas y trabajos de los participantes.
Contenidos y relación con Tolkien
El centro de La Guerra del Anillo es el juego de miniaturas basado en El Señor de los Anillos y El Hobbit. Su archivo cubre reglas, tácticas, escenarios, campañas, torneos, informes de batalla, pintura, conversiones, fotografía de miniaturas y construcción de escenografía. También conserva entrevistas, relatos, proyectos creados por aficionados, noticias sobre películas y series, una biblioteca y una cronología de lanzamientos.
Su relación con Tolkien parte de una lectura material y participativa de la Tierra Media. Los usuarios reconstruyen lugares como Minas Tirith, Osgiliath, Isengard o Moria; preparan ejércitos inspirados en los pueblos de Arda; escriben escenarios y convierten pasajes de los libros en mesas de juego o dioramas. Ese trabajo no pretende sustituir el estudio literario de Tolkien, pero ha ofrecido a varias generaciones de aficionados una forma de interpretar visualmente sus historias.
La Guerra del Anillo continúa activa más de dos décadas después de su fundación. En julio de 2026 la administración figuraba a cargo de BOEL, karavatis y narsil, acompañados por un equipo de moderadores y colaboradores. La web sigue dependiendo del trabajo voluntario y de las aportaciones económicas de sus usuarios, destinadas al alojamiento, el mantenimiento técnico y los premios de sus actividades. Su recorrido explica buena parte de la historia del juego de miniaturas de la Tierra Media en España: nació durante el estreno de El Retorno del Rey, atravesó los años de menor apoyo oficial y llegó a una etapa en la que el archivo acumulado importa tanto como las noticias nuevas.
Referencias
- Página web oficial de "La Guerra del Anillo", comunidad española de MESBG