FILOSOFÍA Y DESCRIPCIÓN DEL CLAN:
La Alianza de Eithel-Glîn es un pueblo formado por diversas razas (enanos, elfos, hombres...) que provienen de lugares muy lejanos. Sus historias son muy diversas, pero les une el amor por el mar, la tierra o las montañas, y su deseo de navegar por mares y ríos, excavar túneles como los enanos, o permanecer en los bosques. Cada raza tiene su preferencia y todas conviven en nuestras tierras, y con su flota de barcos y su ejército de tierra luchan contra los orcos y los seres corruptos de Haldanóri, lo cual no les impide ser neutrales a veces, aunque generalmente luchan del lado del bien.
Clases Sociales en la Alianza de Eithel-Glînt:
Se trata de una escala piramidal (cualquier sector no mencionado iría más abajo):
1. Clases Gobernantes: se encargan en diferentes niveles de regir el país y se clasifican en:
a. Administrativos: se encargan de la Administración en ciudades y pueblos.
b. Gobernantes: Jefes a nivel de la Alianza que desde la Capital controlan los distintos aspectos del territorio.
2. Comerciantes: la clase de más auge y mayor en muchos territorios, su nivel social va desde medio hasta medio/ alto. Incluso nivel alto. Tienen representación y pueden votar. Clasificación:
a. Transportistas: llevan mercancías de un lugar a otro, se les paga según los viajes y en parte según el peso o contenido de la carga.
b. Libres: en ciudades y puertos, venden mercancías propias. Se consideran fuera del gremio pero dentro de la rama de comerciantes.
c. Comerciantes de la Alianza: comerciantes que venden directamente las mercancías que obtienen al Reino para que este alimente al ejército o lo use en otros fines.
3. Ejército: dependiendo de su rango, tienen diferentes clases, pero generalmente están bien vistos aunque su nivel social no es muy alto, exceptuando los altos rangos:
a. Generales: están al frente del ejército, en un determinado trozo de terreno, normalmente una región.
b. Capitán: jefe de una tropa, está al mando de los diferentes regimientos de un lugar.
c. Soldado Experto: Son soldados de las anteriores tres especialidades que destacan y sirven para comandar pequeños regimientos o en otros campos como arquero experto o guía.
d. Soldados Rasos: la mayoría en el ejército, son unidades de caballería, infantería o marina.
4. Campesinos, pescadores y mineros: su nivel social es bajo o bajo/ medio, pero se tienen en cuenta sus opiniones. Pueden votar y tienen una representación en la Alianza que trata sus asuntos. Se clasifican en por cuenta ajena o propia.
5. Vagabundos: pueden opinar y se les procura alimentar y dar cobijo, aunque muchos van a parar a los gremios como aprendices.
6. Presos: asesinos, ladrones... gentes de muchos tipos que han infringido las leyes. Estas gentes pueden opinar y votar en casos normales. Exceptuando algunos casos que son muy pocos.
7. Prisioneros de Guerra: no pueden opinar de las decisiones de la Alianza, y no tienen voto para las cuestiones que se presenten. De todos modos serían soldados de gran rango, y en casi ningún caso soldados rasos o campesinos, ya que no es la política del reino.
8. Clases Independientes:
a. Embajadores: se encargan de representar a la Alianza ante los demás Clanes.
b. Ciudadanos libres: no tienen ningún trabajo determinado o fijo, y no tienen un lugar determinado de residencia.
c. Arquitectos, obreros, médicos: forman diferentes gremios que son escuchados y cuentan con opinión. Sus clases son:
I. Aprendiz: normalmente de generación en generación, los padres enseñan el oficio a los hijos, o les recomiendan un maestro que les enseña.
II. Maestro: tiene su oficio o taller, y enseña a sus alumnos o hijos para que continúen el negocio.
III. Sabios: trabajan en sus proyectos y son respetados y admirados por sus logros. Son apoyados por la Alianza.
Normas Externas:
1- El acceso a las Tierras de la alianza de Eithel-Glîn será generalmente abierto a todos aunque los Dirigentes se reservan el derecho de admisión a los personajes que crea oportuno juzgando que su comportamiento es un peligro para la comunidad. Esto será más que una norma una excepción, sólo personajes de alineamiento malvado como orcos o que no cumplan las normas no podrán entrar.
2- Los personajes no podrán dañar a otros sino es en el transcurso de una batalla o guerra. Podrán ser expulsados de las tierras de la Alianza si dañan seriamente a otro personaje sin motivo, o realizan acciones que pongan en riesgo a los demás.
3- En algunos casos como los de las guerras se podrá retener a algún personaje de Clan que ataque a la Alianza de Eithel-Glîn, para pedir recompensa o simplemente por motivos de seguridad.
4- Todo personaje que entre con intenciones no violentas será admitido lleve o no armas. En algunas excepciones como para entrar en un edificio de gobierno, se pedirá que se dejen temporalmente las armas para luego ser recogidas.
5- Las embajadas de los demás Clanes que vengan con motivos pacíficos serán recibidas de igual modo, pacíficamente, y se tratará de que su estancia se la mejor posible. Además se les garantizará su seguridad personale y la de los objetos que deseen.
6- Si un personaje de otro clan enfermara o tuviera algún problema dentro del territorio de la Alianza sería socorrido y se le ayudaría.
Normas Internas:
1- Todos los miembros de la Alianza de Eithel-Glîn serán protegidos por el mismo en el territorio que poseemos y fuera de él, haciéndose lo posible para ayudarles y salvarles de todo peligro.
2- Esta prohibido dañar sin justificación a otro personaje, robar, o conductas similares tipo ya sea destruir sin justificación, agredir...
3- Libre albedrío: Cualquier miembro de la Alianza podrán sin pedir permiso realizar viajes fuera y dentro de él, mientras respete las normas. En el caso de que se quiera llevar escolta para un viaje, si convendría pedir autorización a menos que este implícito en algún cargo el llevar escolta o similares.
4- Todo acto en contra de propiedades o personas de la Alianza conllevará un ataque directo en contra de este y la Alianza de Eithel-Glîn se reservará las medidas a tomar para ser respetado.
5- Si en un lugar no se le garantiza la seguridad a un miembro de la Alianza, este tiene derecho a solicitar escolta armada siempre que el motivo por el que este en ese lugar sea necesario y permitido si se encuentra en territorios que son posesión de otro clan.
[Editado por Earhin el 10-02-2005 16:32]
